Pelien mukautuva haaste dynaaminen vaikeustason säätö

Videopelien haaste on keskeinen tekijä muodostuvan pelikokemuksen osalta. Liian helppo peli voi tuntua tylsältä, kun taas liian vaikea turhauttavalta. Yksi tapa lähestyä pelien mukautuvaa haastetta on dynaaminen vaikeustason säätö (Dynamic Difficulty Adjustment, DDA). DDA pyrkii muokkaamaan pelin va...

Täydet tiedot

Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Piippo, Juuso
Muut tekijät: Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, University of Jyväskylä
Aineistotyyppi: Kandityö
Kieli:fin
Julkaistu: 2025
Aiheet:
Linkit: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/102626