Pelien mukautuva haaste dynaaminen vaikeustason säätö
Videopelien haaste on keskeinen tekijä muodostuvan pelikokemuksen osalta. Liian helppo peli voi tuntua tylsältä, kun taas liian vaikea turhauttavalta. Yksi tapa lähestyä pelien mukautuvaa haastetta on dynaaminen vaikeustason säätö (Dynamic Difficulty Adjustment, DDA). DDA pyrkii muokkaamaan pelin va...
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | , , , , , |
Format: | Bachelor's thesis |
Language: | fin |
Published: |
2025
|
Subjects: | |
Online Access: | https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/102626 |