Pelien mukautuva haaste dynaaminen vaikeustason säätö

Videopelien haaste on keskeinen tekijä muodostuvan pelikokemuksen osalta. Liian helppo peli voi tuntua tylsältä, kun taas liian vaikea turhauttavalta. Yksi tapa lähestyä pelien mukautuvaa haastetta on dynaaminen vaikeustason säätö (Dynamic Difficulty Adjustment, DDA). DDA pyrkii muokkaamaan pelin va...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Piippo, Juuso
Other Authors: Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, Jyväskylän yliopisto, University of Jyväskylä
Format: Bachelor's thesis
Language:fin
Published: 2025
Subjects:
Online Access: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/102626