Miten vaikuttaa mielikuviin, asenteisiin, identiteettiin ja uskomuksiin viihteellisen tieteen ja pelien avulla?
Päätekijä: | |
---|---|
Aineistotyyppi: | Pro gradu |
Kieli: | fin |
Aiheet: | |
Linkit: | JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive |
Search Result 1
Päätekijä: | |
---|---|
Aineistotyyppi: | Pro gradu |
Kieli: | fin |
Aiheet: | |
Linkit: | JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive |