Miten vaikuttaa mielikuviin, asenteisiin, identiteettiin ja uskomuksiin viihteellisen tieteen ja pelien avulla?
Main Author: | |
---|---|
Format: | Master's thesis |
Language: | fin |
Subjects: | |
Online Access: | JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive |
Physical Description: | 1 verkkoaineisto (97 sivua) |
---|---|
Access: | Aineisto on vapaasti saatavissa. |