Miten vaikuttaa mielikuviin, asenteisiin, identiteettiin ja uskomuksiin viihteellisen tieteen ja pelien avulla?
Main Author: | |
---|---|
Format: | Master's thesis |
Language: | fin |
Subjects: | |
Online Access: | JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive |
Search Result 1
Miten vaikuttaa mielikuviin, asenteisiin, identiteettiin ja uskomuksiin viihteellisen tieteen ja pelien avulla?
Published 2017
Loading…
Get full text
Get full text
Master's thesis