Polunetsinnän algoritmit ja niiden tehokkuus
Tässä tutkimuksessa tutkitaan erilaisten polunetsinnän algoritmeja ja niiden tehokkuutta 2D-videopelimaailmassa. Tutkittavat algoritmit ovat A*-algoritmi, Dijkstran algoritmi, Breadth-first algoritmi, Depth-first algoritmi ja kuinka näitä algoritmeja voidaan hyödyntää hierarkkisen polunsuunnittelun...
| Main Author: | |
|---|---|
| Other Authors: | , , , , , |
| Format: | Bachelor's thesis |
| Language: | fin |
| Published: |
2021
|
| Subjects: | |
| Online Access: | https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/76078 |