Koneoppivan tekoälyn hyödyntäminen reaaliaikaisessa strategiapelissä

Tutkielman tavoitteena oli löytää koneoppimisen sovellusalueita RTS-pelien tekoälystä, sillä niillä olisi mahdollista parantaa pelikokemusta tekoälyä vastaan. Sovellusalueita löytyi rakennusjärjestyksen oppimisesta, vastustajan ennakoimisesta, pelaajien imitoimisesta sekä taistelutilanteiden ennakoi...

Täydet tiedot

Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Vilppunen, Joonas
Muut tekijät: Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, University of Jyväskylä, Jyväskylän yliopisto
Aineistotyyppi: Kandityö
Kieli:fin
Julkaistu: 2016
Aiheet:
Linkit: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/49917