Graafisten seikkailupelien käyttöliittymien kehitys

Videopelit ovat viime vuosina nousseet suuren yleisön tietoisuuteen, mistä etenkin täällä Suomessa on kiittäminen kotimaisten pelifirmojen menestystari-noita. Yksi tekijä videopelien suosion takana on niiden kyky tuottaa positiivisia kokemuksia, eli niitä on hauska pelata. Tähän kokemukseen taas vai...

Täydet tiedot

Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Koskela, Jukka
Muut tekijät: Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, University of Jyväskylä, Jyväskylän yliopisto
Aineistotyyppi: Kandityö
Kieli:fin
Julkaistu: 2016
Aiheet:
Linkit: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/49144
_version_ 1826225815276224512
author Koskela, Jukka
author2 Informaatioteknologian tiedekunta Faculty of Information Technology Informaatioteknologia Information Technology University of Jyväskylä Jyväskylän yliopisto
author_facet Koskela, Jukka Informaatioteknologian tiedekunta Faculty of Information Technology Informaatioteknologia Information Technology University of Jyväskylä Jyväskylän yliopisto Koskela, Jukka Informaatioteknologian tiedekunta Faculty of Information Technology Informaatioteknologia Information Technology University of Jyväskylä Jyväskylän yliopisto
author_sort Koskela, Jukka
datasource_str_mv jyx
description Videopelit ovat viime vuosina nousseet suuren yleisön tietoisuuteen, mistä etenkin täällä Suomessa on kiittäminen kotimaisten pelifirmojen menestystari-noita. Yksi tekijä videopelien suosion takana on niiden kyky tuottaa positiivisia kokemuksia, eli niitä on hauska pelata. Tähän kokemukseen taas vaikuttaa olennaisesti pelin käytettävyys, jonka yksi tärkeä osatekijä on pelin käyttöliit-tymä. Käyttöliittymän on esimerkiksi oltava helppo oppia ja selkeä, vaikka se koostuukin monesta eri osa-alueesta. Videopelejä on myös olemassa monenlaisia. Strategia-, toiminta- ja urhei-lupelit ovat kestosuosikkeja, mutta jo jonkin aikaa ovat seikkailupelit alkaneet nostaa suosiotaan vuosikausien hiljaisemman kauden jälkeen. Koska seikkailu-pelit ovat yksi perinteisimmistä peligenreistä, tarjoavat ne hyvän lähtökohdan vertailevalle tutkimukselle. Tutkielmassa tarkastellaan tapauskohtaisesti graafisten seikkailupelien käyttöliittymiä, tarkoituksena löytää vastauksia siihen, miten kyseiset käyttöliit-tymät ovat vuosien saatossa kehittyneet ja mitkä tekijät ovat niihin vaikuttaneet. Teknisen kehityksen merkitys tässä suhteessa on ollut huomattava, mutta myös pelikohtaisilla suunnitteluratkaisuilla on ollut suuri vaikutus kunkin pelin käyt-töliittymän toteutuksessa. Lately, videogames have made their way into public awareness on a larger scale than ever. One of the reasons of their popularity is their ability to generate positive experiences, i.e. videogames are fun to play. An essential factor of these experiences is the games usability, of which the user interface (UI) is an integral part. The UI has to be easy to learn and manage, even though it is made of many components. Videogames are also very varied. Strategy, action and sports games are always popular, but lately, after an extended period of relative silence, adven-ture games are making a comeback. Because of their long history, they provide good grounds for studying the development of user interfaces. This thesis studies the UI’s of selected graphical adventure games. First it is necessary to identify typical characteristics of adventure games. General usa-bility theories and heuristics are also reviewed in the context of adventure games. It is then possible to get a better understanding of how the user interface in graphical adventure games have changed during the years and what factors have caused these changes. In this study, four selected adventure game titles are discussed, in order to identify these changes. The role of technological ad-vancement is apparent in these findings, but certain decisions made in design-ing the studied games also have an impact on their respective user interfaces.
first_indexed 2016-03-22T10:35:39Z
format Kandityö
free_online_boolean 1
fullrecord [{"key": "dc.contributor.advisor", "value": "Makkonen, Pekka", "language": null, "element": "contributor", "qualifier": "advisor", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.advisor", "value": "Varsaluoma, Jukka", "language": null, "element": "contributor", "qualifier": "advisor", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.author", "value": "Koskela, Jukka", "language": null, "element": "contributor", "qualifier": "author", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.accessioned", "value": "2016-03-21T18:25:29Z", "language": null, "element": "date", "qualifier": "accessioned", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.available", "value": "2016-03-21T18:25:29Z", "language": null, "element": "date", "qualifier": "available", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.issued", "value": "2016", "language": null, "element": "date", "qualifier": "issued", "schema": "dc"}, {"key": "dc.identifier.uri", "value": "https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/49144", "language": null, "element": "identifier", "qualifier": "uri", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.abstract", "value": "Videopelit ovat viime vuosina nousseet suuren yleis\u00f6n tietoisuuteen, mist\u00e4 etenkin t\u00e4\u00e4ll\u00e4 Suomessa on kiitt\u00e4minen kotimaisten pelifirmojen menestystari-noita. Yksi tekij\u00e4 videopelien suosion takana on niiden kyky tuottaa positiivisia kokemuksia, eli niit\u00e4 on hauska pelata. T\u00e4h\u00e4n kokemukseen taas vaikuttaa olennaisesti pelin k\u00e4ytett\u00e4vyys, jonka yksi t\u00e4rke\u00e4 osatekij\u00e4 on pelin k\u00e4ytt\u00f6liit-tym\u00e4. K\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4n on esimerkiksi oltava helppo oppia ja selke\u00e4, vaikka se koostuukin monesta eri osa-alueesta.\nVideopelej\u00e4 on my\u00f6s olemassa monenlaisia. Strategia-, toiminta- ja urhei-lupelit ovat kestosuosikkeja, mutta jo jonkin aikaa ovat seikkailupelit alkaneet nostaa suosiotaan vuosikausien hiljaisemman kauden j\u00e4lkeen. Koska seikkailu-pelit ovat yksi perinteisimmist\u00e4 peligenreist\u00e4, tarjoavat ne hyv\u00e4n l\u00e4ht\u00f6kohdan vertailevalle tutkimukselle.\nTutkielmassa tarkastellaan tapauskohtaisesti graafisten seikkailupelien k\u00e4ytt\u00f6liittymi\u00e4, tarkoituksena l\u00f6yt\u00e4\u00e4 vastauksia siihen, miten kyseiset k\u00e4ytt\u00f6liit-tym\u00e4t ovat vuosien saatossa kehittyneet ja mitk\u00e4 tekij\u00e4t ovat niihin vaikuttaneet. Teknisen kehityksen merkitys t\u00e4ss\u00e4 suhteessa on ollut huomattava, mutta my\u00f6s pelikohtaisilla suunnitteluratkaisuilla on ollut suuri vaikutus kunkin pelin k\u00e4yt-t\u00f6liittym\u00e4n toteutuksessa.", "language": "fi", "element": "description", "qualifier": "abstract", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.abstract", "value": "Lately, videogames have made their way into public awareness on a larger scale than ever. One of the reasons of their popularity is their ability to generate positive experiences, i.e. videogames are fun to play. An essential factor of these experiences is the games usability, of which the user interface (UI) is an integral part. The UI has to be easy to learn and manage, even though it is made of many components.\nVideogames are also very varied. Strategy, action and sports games are always popular, but lately, after an extended period of relative silence, adven-ture games are making a comeback. Because of their long history, they provide good grounds for studying the development of user interfaces.\nThis thesis studies the UI\u2019s of selected graphical adventure games. First it is necessary to identify typical characteristics of adventure games. General usa-bility theories and heuristics are also reviewed in the context of adventure games. It is then possible to get a better understanding of how the user interface in graphical adventure games have changed during the years and what factors have caused these changes. In this study, four selected adventure game titles are discussed, in order to identify these changes. The role of technological ad-vancement is apparent in these findings, but certain decisions made in design-ing the studied games also have an impact on their respective user interfaces.", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "abstract", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Submitted using Plone Publishing form by Jukka Koskela (juktapko) on 2016-03-21 18:25:28.549726. Form: Kandidaatintutkielma -lomake (https://kirjasto.jyu.fi/julkaisut/julkaisulomakkeet/kandin-tutkielma-lomake). JyX data: [jyx_publishing-allowed (fi) =True]", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Submitted by jyx lomake-julkaisija (jyx-julkaisija.group@korppi.jyu.fi) on 2016-03-21T18:25:28Z\nNo. of bitstreams: 2\nURN:NBN:fi:jyu-201603211912.pdf: 943416 bytes, checksum: 3d839e72b6c2680fd62d8fcf329552ac (MD5)\nlicense.html: 4796 bytes, checksum: 05aea39eacdffe4cbe7ebfd0ce926d52 (MD5)", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Made available in DSpace on 2016-03-21T18:25:29Z (GMT). No. of bitstreams: 2\nURN:NBN:fi:jyu-201603211912.pdf: 943416 bytes, checksum: 3d839e72b6c2680fd62d8fcf329552ac (MD5)\nlicense.html: 4796 bytes, checksum: 05aea39eacdffe4cbe7ebfd0ce926d52 (MD5)\n Previous issue date: 2016", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.format.extent", "value": "41", "language": "", "element": "format", "qualifier": "extent", "schema": "dc"}, {"key": "dc.language.iso", "value": "fin", "language": null, "element": "language", "qualifier": "iso", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights", "value": "In Copyright", "language": "en", "element": "rights", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "videopeli", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "seikkailupeli", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "k\u00e4ytett\u00e4vyys", "language": null, "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.title", "value": "Graafisten seikkailupelien k\u00e4ytt\u00f6liittymien kehitys", "language": "", "element": "title", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.type", "value": "bachelor thesis", "language": null, "element": "type", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.identifier.urn", "value": "URN:NBN:fi:jyu-201603211912", "language": null, "element": "identifier", "qualifier": "urn", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.ontasot", "value": "Kandidaatintutkielma", "language": "fi", "element": "type", "qualifier": "ontasot", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.ontasot", "value": "Bachelor's thesis", "language": "en", "element": "type", "qualifier": "ontasot", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.faculty", "value": "Informaatioteknologian tiedekunta", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "faculty", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.faculty", "value": "Faculty of Information Technology", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "faculty", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.department", "value": "Informaatioteknologia", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "department", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.department", "value": "Information Technology", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "department", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.organization", "value": "University of Jyv\u00e4skyl\u00e4", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "organization", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.organization", "value": "Jyv\u00e4skyl\u00e4n yliopisto", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "organization", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.discipline", "value": "Tietoj\u00e4rjestelm\u00e4tiede", "language": "fi", "element": "subject", "qualifier": "discipline", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.discipline", "value": "Information Systems Science", "language": "en", "element": "subject", "qualifier": "discipline", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.updated", "value": "2016-03-21T18:25:29Z", "language": null, "element": "date", "qualifier": "updated", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.coar", "value": "http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f", "language": null, "element": "type", "qualifier": "coar", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights.accesslevel", "value": "openAccess", "language": "fi", "element": "rights", "qualifier": "accesslevel", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.publication", "value": "bachelorThesis", "language": null, "element": "type", "qualifier": "publication", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights.url", "value": "https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/", "language": null, "element": "rights", "qualifier": "url", "schema": "dc"}]
id jyx.123456789_49144
language fin
last_indexed 2025-02-18T10:54:49Z
main_date 2016-01-01T00:00:00Z
main_date_str 2016
online_boolean 1
online_urls_str_mv {"url":"https:\/\/jyx.jyu.fi\/bitstreams\/6d7bfc1b-65f1-41ed-8f55-752e918efebb\/download","text":"URN:NBN:fi:jyu-201603211912.pdf","source":"jyx","mediaType":"application\/pdf"}
publishDate 2016
record_format qdc
source_str_mv jyx
spellingShingle Koskela, Jukka Graafisten seikkailupelien käyttöliittymien kehitys videopeli seikkailupeli käyttöliittymä käytettävyys Tietojärjestelmätiede Information Systems Science
title Graafisten seikkailupelien käyttöliittymien kehitys
title_full Graafisten seikkailupelien käyttöliittymien kehitys
title_fullStr Graafisten seikkailupelien käyttöliittymien kehitys Graafisten seikkailupelien käyttöliittymien kehitys
title_full_unstemmed Graafisten seikkailupelien käyttöliittymien kehitys Graafisten seikkailupelien käyttöliittymien kehitys
title_short Graafisten seikkailupelien käyttöliittymien kehitys
title_sort graafisten seikkailupelien käyttöliittymien kehitys
title_txtP Graafisten seikkailupelien käyttöliittymien kehitys
topic videopeli seikkailupeli käyttöliittymä käytettävyys Tietojärjestelmätiede Information Systems Science
topic_facet Information Systems Science Tietojärjestelmätiede käytettävyys käyttöliittymä seikkailupeli videopeli
url https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/49144 http://www.urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-201603211912
work_keys_str_mv AT koskelajukka graafistenseikkailupelienkäyttöliittymienkehitys