Videogames and L2 learning opportunities does the amount of digital gaming show in increased English proficiency among Finnish upper comprehensive school Students?

Digitaalisten pelien pelaaminen on edelleen varsinkin nuorten suomalaisten keskuudessa yleinen harrastus. Mediana pelit tarjoavat monille kosketuksen englannin kieleen vapaa-ajallakin, ja tällaisesta informaalista koulun ulkopuolisesta englannin kielestä on tutkimusten mukaan suurta hyötyä kie...

Täydet tiedot

Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Hartikainen, Tuomas
Muut tekijät: Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta, Faculty of Humanities and Social Sciences, Kieli- ja viestintätieteiden laitos, Department of Language and Communication Studies, University of Jyväskylä, Jyväskylän yliopisto
Aineistotyyppi: Kandityö
Kieli:eng
Julkaistu: 2015
Aiheet:
Linkit: https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/46043
_version_ 1826225808775053312
author Hartikainen, Tuomas
author2 Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta Faculty of Humanities and Social Sciences Kieli- ja viestintätieteiden laitos Department of Language and Communication Studies University of Jyväskylä Jyväskylän yliopisto
author_facet Hartikainen, Tuomas Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta Faculty of Humanities and Social Sciences Kieli- ja viestintätieteiden laitos Department of Language and Communication Studies University of Jyväskylä Jyväskylän yliopisto Hartikainen, Tuomas Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta Faculty of Humanities and Social Sciences Kieli- ja viestintätieteiden laitos Department of Language and Communication Studies University of Jyväskylä Jyväskylän yliopisto
author_sort Hartikainen, Tuomas
datasource_str_mv jyx
description Digitaalisten pelien pelaaminen on edelleen varsinkin nuorten suomalaisten keskuudessa yleinen harrastus. Mediana pelit tarjoavat monille kosketuksen englannin kieleen vapaa-ajallakin, ja tällaisesta informaalista koulun ulkopuolisesta englannin kielestä on tutkimusten mukaan suurta hyötyä kieltenopiskelijalle. Tässä tutkielmassa tarkasteltiin keskisuomalaisten yhdeksäsluokkalaisten (N=34) videopelien pelaamisen yhteyttä englannin kielitaitoon, jota arvioitiin oppilaiden kolmen viimeisimmän englannin kurssiarvosanan keskiarvolla, sekä pienellä synonyymien yhdistelytestillä. Oppilaiden videopeliharrastusta sekä muita koulun ulkopuolisia englanninkielisiä harrastuksia kartoitettiin kyselyllä. Kysely toteutettiin oppilaiden englannin tunnin aikana. Vaikka aiemmissa vastaavissa tutkimuksissa pelaamisen ja englannin taidon välillä on pystytty löytämään positiivinen korrelaatio, tässä tutkimuksessa näin ei käynyt. Tulokset osoittivat, että vaikka paljon pelaavat oppilaat näyttivätkin käyttävän englannin kieltä paljon enemmän pelatessaan kuin vähän pelaavat oppilaat, heidän englannin kielen taitonsa eivät kuitenkaan olleet yhtä korkealla tasolla. Korrelaatiot pelaamiseen käytetyn viikottaisen ajan sekä englanninkielen arvosanojen ja synonyymitestin tulosten välillä olivat negatiiviisia, joskaan eivät tilastollisesti merkittäviä. Tutkimustulosten luotettavuus ja yleistettävyys kärsivät pienestä otannasta ja siitä, että pelaajat jakaantuivat melko paljolti vähän pelaaviin tyttöihin ja paljon pelaaviin poikiin. Tyttöjen yleinen parempi koulumenestys saattoi vaikuttaa ratkaisevasti tuloksiin. Mikäli luotettavampaa tietoa digitaalisten pelien positiivisesta vaikutuksesta kieltenoppimiseen Suomalaisten yläastelaisten keskuudessa halutaan saada, on kerättävä tietoa suuremmalta joukolta.
first_indexed 2015-05-25T20:01:07Z
format Kandityö
free_online_boolean 1
fullrecord [{"key": "dc.contributor.advisor", "value": "H\u00f6yl\u00e4, Helena", "language": "", "element": "contributor", "qualifier": "advisor", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.author", "value": "Hartikainen, Tuomas", "language": "", "element": "contributor", "qualifier": "author", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.accessioned", "value": "2015-05-25T14:47:07Z", "language": "", "element": "date", "qualifier": "accessioned", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.available", "value": "2015-05-25T14:47:07Z", "language": "", "element": "date", "qualifier": "available", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.issued", "value": "2015", "language": "", "element": "date", "qualifier": "issued", "schema": "dc"}, {"key": "dc.identifier.uri", "value": "https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/46043", "language": "", "element": "identifier", "qualifier": "uri", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.abstract", "value": "Digitaalisten pelien pelaaminen on edelleen varsinkin nuorten suomalaisten keskuudessa yleinen \r\nharrastus. Mediana pelit tarjoavat monille kosketuksen englannin kieleen vapaa-ajallakin, ja t\u00e4llaisesta \r\ninformaalista koulun ulkopuolisesta englannin kielest\u00e4 on tutkimusten mukaan suurta hy\u00f6ty\u00e4 \r\nkieltenopiskelijalle. \r\nT\u00e4ss\u00e4 tutkielmassa tarkasteltiin keskisuomalaisten yhdeks\u00e4sluokkalaisten (N=34) videopelien \r\npelaamisen yhteytt\u00e4 englannin kielitaitoon, jota arvioitiin oppilaiden kolmen viimeisimm\u00e4n englannin \r\nkurssiarvosanan keskiarvolla, sek\u00e4 pienell\u00e4 synonyymien yhdistelytestill\u00e4. Oppilaiden \r\nvideopeliharrastusta sek\u00e4 muita koulun ulkopuolisia englanninkielisi\u00e4 harrastuksia kartoitettiin kyselyll\u00e4. \r\nKysely toteutettiin oppilaiden englannin tunnin aikana. \r\nVaikka aiemmissa vastaavissa tutkimuksissa pelaamisen ja englannin taidon v\u00e4lill\u00e4 on pystytty \r\nl\u00f6yt\u00e4m\u00e4\u00e4n positiivinen korrelaatio, t\u00e4ss\u00e4 tutkimuksessa n\u00e4in ei k\u00e4ynyt. Tulokset osoittivat, ett\u00e4 vaikka \r\npaljon pelaavat oppilaat n\u00e4yttiv\u00e4tkin k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n englannin kielt\u00e4 paljon enemm\u00e4n pelatessaan kuin v\u00e4h\u00e4n \r\npelaavat oppilaat, heid\u00e4n englannin kielen taitonsa eiv\u00e4t kuitenkaan olleet yht\u00e4 korkealla tasolla. \r\nKorrelaatiot pelaamiseen k\u00e4ytetyn viikottaisen ajan sek\u00e4 englanninkielen arvosanojen ja synonyymitestin \r\ntulosten v\u00e4lill\u00e4 olivat negatiiviisia, joskaan eiv\u00e4t tilastollisesti merkitt\u00e4vi\u00e4. \r\nTutkimustulosten luotettavuus ja yleistett\u00e4vyys k\u00e4rsiv\u00e4t pienest\u00e4 otannasta ja siit\u00e4, ett\u00e4 pelaajat \r\njakaantuivat melko paljolti v\u00e4h\u00e4n pelaaviin tytt\u00f6ihin ja paljon pelaaviin poikiin. Tytt\u00f6jen yleinen \r\nparempi koulumenestys saattoi vaikuttaa ratkaisevasti tuloksiin. Mik\u00e4li luotettavampaa tietoa \r\ndigitaalisten pelien positiivisesta vaikutuksesta kieltenoppimiseen Suomalaisten yl\u00e4astelaisten \r\nkeskuudessa halutaan saada, on ker\u00e4tt\u00e4v\u00e4 tietoa suuremmalta joukolta.", "language": "fi", "element": "description", "qualifier": "abstract", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Submitted using Plone Publishing form by Tuomas Hartikainen (tusahart) on 2015-05-25 14:47:07.363671. Form: Kandidaatintutkielma -lomake (https://kirjasto.jyu.fi/julkaisut/julkaisulomakkeet/kandin-tutkielma-lomake). JyX data: [jyx_publishing-allowed (fi) =True]", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Submitted by jyx lomake-julkaisija (jyx-julkaisija.group@korppi.jyu.fi) on 2015-05-25T14:47:07Z\r\nNo. of bitstreams: 2\r\nURN:NBN:fi:jyu-201505252013.pdf: 628512 bytes, checksum: 4a2b6f70a522e7f789284977a3f5b616 (MD5)\r\nlicense.html: 4913 bytes, checksum: 1218e3eb5ced628afdcb24dd1a62e3b7 (MD5)", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.description.provenance", "value": "Made available in DSpace on 2015-05-25T14:47:07Z (GMT). No. of bitstreams: 2\r\nURN:NBN:fi:jyu-201505252013.pdf: 628512 bytes, checksum: 4a2b6f70a522e7f789284977a3f5b616 (MD5)\r\nlicense.html: 4913 bytes, checksum: 1218e3eb5ced628afdcb24dd1a62e3b7 (MD5)\r\n Previous issue date: 2015", "language": "en", "element": "description", "qualifier": "provenance", "schema": "dc"}, {"key": "dc.format.extent", "value": "22", "language": "", "element": "format", "qualifier": "extent", "schema": "dc"}, {"key": "dc.language.iso", "value": "eng", "language": null, "element": "language", "qualifier": "iso", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights", "value": "In Copyright", "language": "en", "element": "rights", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "digital games", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "extramural English", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.other", "value": "language learning", "language": "", "element": "subject", "qualifier": "other", "schema": "dc"}, {"key": "dc.title", "value": "Videogames and L2 learning opportunities : does the amount of digital gaming show in increased English proficiency among Finnish upper comprehensive school Students?", "language": "", "element": "title", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.type", "value": "bachelor thesis", "language": null, "element": "type", "qualifier": null, "schema": "dc"}, {"key": "dc.identifier.urn", "value": "URN:NBN:fi:jyu-201505252013", "language": "", "element": "identifier", "qualifier": "urn", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.dcmitype", "value": "Text", "language": "en", "element": "type", "qualifier": "dcmitype", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.ontasot", "value": "Kandidaatintutkielma", "language": "fi", "element": "type", "qualifier": "ontasot", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.ontasot", "value": "Bachelor's thesis", "language": "en", "element": "type", "qualifier": "ontasot", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.faculty", "value": "Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "faculty", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.faculty", "value": "Faculty of Humanities and Social Sciences", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "faculty", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.department", "value": "Kieli- ja viestint\u00e4tieteiden laitos", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "department", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.department", "value": "Department of Language and Communication Studies", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "department", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.organization", "value": "University of Jyv\u00e4skyl\u00e4", "language": "en", "element": "contributor", "qualifier": "organization", "schema": "dc"}, {"key": "dc.contributor.organization", "value": "Jyv\u00e4skyl\u00e4n yliopisto", "language": "fi", "element": "contributor", "qualifier": "organization", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.discipline", "value": "English", "language": "en", "element": "subject", "qualifier": "discipline", "schema": "dc"}, {"key": "dc.subject.discipline", "value": "Englannin kieli", "language": "fi", "element": "subject", "qualifier": "discipline", "schema": "dc"}, {"key": "dc.date.updated", "value": "2015-05-25T14:47:08Z", "language": "", "element": "date", "qualifier": "updated", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.coar", "value": "http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f", "language": null, "element": "type", "qualifier": "coar", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights.accesslevel", "value": "openAccess", "language": null, "element": "rights", "qualifier": "accesslevel", "schema": "dc"}, {"key": "dc.type.publication", "value": "bachelorThesis", "language": null, "element": "type", "qualifier": "publication", "schema": "dc"}, {"key": "dc.rights.url", "value": "https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/", "language": null, "element": "rights", "qualifier": "url", "schema": "dc"}]
id jyx.123456789_46043
language eng
last_indexed 2025-02-18T10:55:38Z
main_date 2015-01-01T00:00:00Z
main_date_str 2015
online_boolean 1
online_urls_str_mv {"url":"https:\/\/jyx.jyu.fi\/bitstreams\/63142915-82fa-4dcf-b393-b1543886d901\/download","text":"URN_NBN_fi_jyu-201505252013.pdf","source":"jyx","mediaType":"application\/pdf"}
publishDate 2015
record_format qdc
source_str_mv jyx
spellingShingle Hartikainen, Tuomas Videogames and L2 learning opportunities : does the amount of digital gaming show in increased English proficiency among Finnish upper comprehensive school Students? digital games extramural English language learning English Englannin kieli
title Videogames and L2 learning opportunities : does the amount of digital gaming show in increased English proficiency among Finnish upper comprehensive school Students?
title_full Videogames and L2 learning opportunities : does the amount of digital gaming show in increased English proficiency among Finnish upper comprehensive school Students?
title_fullStr Videogames and L2 learning opportunities : does the amount of digital gaming show in increased English proficiency among Finnish upper comprehensive school Students? Videogames and L2 learning opportunities : does the amount of digital gaming show in increased English proficiency among Finnish upper comprehensive school Students?
title_full_unstemmed Videogames and L2 learning opportunities : does the amount of digital gaming show in increased English proficiency among Finnish upper comprehensive school Students? Videogames and L2 learning opportunities : does the amount of digital gaming show in increased English proficiency among Finnish upper comprehensive school Students?
title_short Videogames and L2 learning opportunities
title_sort videogames and l2 learning opportunities does the amount of digital gaming show in increased english proficiency among finnish upper comprehensive school students
title_sub does the amount of digital gaming show in increased English proficiency among Finnish upper comprehensive school Students?
title_txtP Videogames and L2 learning opportunities : does the amount of digital gaming show in increased English proficiency among Finnish upper comprehensive school Students?
topic digital games extramural English language learning English Englannin kieli
topic_facet Englannin kieli English digital games extramural English language learning
url https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/46043 http://www.urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-201505252013
work_keys_str_mv AT hartikainentuomas videogamesandl2learningopportunitiesdoestheamountofdigitalgamingshowinincrease