Rossi, V., tiedekunta, I., Technology, F. o. I., Informaatioteknologia, Technology, I., Jyväskylä, U. o., & yliopisto, J. (2013). Aktiiviset videopelit perinteisten liikuntamuotojen korvaajina ja tukena.
Chicago Style (17th ed.) CitationRossi, Ville, Informaatioteknologian tiedekunta, Faculty of Information Technology, Informaatioteknologia, Information Technology, University of Jyväskylä, and Jyväskylän yliopisto. Aktiiviset Videopelit Perinteisten Liikuntamuotojen Korvaajina Ja Tukena. 2013.
MLA (9th ed.) CitationRossi, Ville, et al. Aktiiviset Videopelit Perinteisten Liikuntamuotojen Korvaajina Ja Tukena. 2013.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.