Aihe-ehdotuksia
- Tietojärjestelmätiede 261
- Information Systems Science 257
- 601 235
- sosiaalinen media 82
- markkinointi 23
- teknologia 22
- tietojärjestelmät 20
- verkkoyhteisöt 18
- omaksuminen 17
- Internet 16
- 206 15
- digitalisaatio 15
- käyttäjäkokemus 13
- social media 12
- tekoäly 12
- yksityisyys 12
- 5032 11
- Liikunnan yhteiskuntatieteet 11
- Social Sciences of Sport 11
- stressi 11
- terveydenhuolto 11
- Facebook 10
- kuluttajakäyttäytyminen 10
- kyberturvallisuus 10
- teknostressi 10
- tietoturva 10
- Cognitive Science 9
- Kognitiotiede 9
- käytettävyys 9
- käyttäjät 9
-
181
Asiakaslähtöinen digitaalinen sisältömarkkinointi B2B-yrityksissä
Julkaistu 2023Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
182
Riskien arviointi IT-investointipäätöksenteossa : tapaustutkimus asiakas- ja potilastietojärjestelmähankinnasta
Julkaistu 2018“…The empirical part of the research studied the investment decision making process which’s object is a customer and patient information system procurement (CPIS-procurement) on the social welfare and healthcare area. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
183
Empowering Workers and Labor NGOs in China: Creating a Law Searching Tool through a Design Science Approach
Julkaistu 2018“…This research evolves from a laws-searching WeChat Mini Program development project, which will adopt a design science approach, follow the design science research methodology (DSRM) process model, and measure the effect of this tool with the concepts from information systems success model and post-adoption behaviors, as well as empowerment and affordance. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
184
-
185
Historical development of sport in Germany in the 20th century : the formation of physical culture
Julkaistu 2017“…Research aim and scope: The purpose of the study is to find more information about how the German sport system has been influenced by history. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
186
-
187
Sosiaalinen media informaatiovaikuttamisen välineenä
Julkaistu 2024Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
188
Informaation diffuusion merkitys vaikuttavuuden muodostumiseen Twitterissä
Julkaistu 2016Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
189
Pelien ansaintamallien edellytykset ja vaikutukset
Julkaistu 2019Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
190
Kohdennetun mainonnan ongelmat sosiaalisessa mediassa
Julkaistu 2019Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
191
Iän ja sukupuolen vaikutukset informaatioteknologian omaksumiseen ja käyttöön
Julkaistu 2020“…The most important factors what influence individual’s information technology acceptance and use are social factors for using information technology, perceived usefulness, attitudes toward information technology and facilitating conditions. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
192
Sisältöä tuottavien verkkosivustojen käytön jatkumiseen vaikuttavat tekijät
Julkaistu 2018Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
193
Käyttäjädatan koonti ja hyödyntäminen ohjelmisto- ja pelinkehityksessä
Julkaistu 2018Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
194
Minä näytöllä : dramaturginen lähestymistapa videovälitteiseen teknostressiin
Julkaistu 2021Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
195
-
196
-
197
Konnektiivinen toiminta ja digitaalinen (sl)aktivismi : tapaus r/wallstreetbets
Julkaistu 2022Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
198
-
199
Factors contributing the adoption of mobile payment of users and non-users
Julkaistu 2020Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
200
Arvonmuodostus yliopiston vertaistukea tarjoavassa yrityksen sosiaalisessa mediassa
Julkaistu 2020“…The interviewees were students from University of Jyväskylä with major of information systems. Analysis of the interviews indicated that the values that students seek by using the enterprise social media are answers to questions and problems, sense of peer support, help to carry out studies, productivity and facility for studying, friendship and other social contacts, and correct information. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu