Näytetään 141 - 160 yhteensä 478 tuloksesta haulle 'social ((information contents) OR (information systems))', hakuaika: 0,08s Tarkenna hakua
  1. 141
  2. 142

    Myyntityö digitalisoituvassa ympäristössä Tekijä Lahti, Josefiina

    Julkaistu 2019
    “…Selling can be digitalized by introducing individual technologies, programs, information systems, or by utilizing corporate websites or social network channels to sup-port the sales process. …”
    Hae kokoteksti Hae kokoteksti
    Kandityö
  3. 143
  4. 144

    Examining the role of individuals’ emotions and cognitions in organizational IT implementation Tekijä Aarrelampi, Iita-Maria

    Julkaistu 2019
    “…Also, general communication, training and the system itself had a significant role in influencing the end users. …”
    Hae kokoteksti Hae kokoteksti
    Pro gradu
  5. 145
  6. 146

    Digitaalinen piratismi teknologian hyväksymisen ja käyttöönoton näkökulmasta Tekijä Kronqvist, Jeremias

    Julkaistu 2018
    “…Based on the literature review, it seems that the practice of digital piracy is influenced by attitudes, social norms, belief in own capabilities, self-control, legal punishment, probability of punishment, price of digital work, gender, and user’s age. …”
    Hae kokoteksti Hae kokoteksti
    Pro gradu
  7. 147
  8. 148
  9. 149
  10. 150
  11. 151
  12. 152

    Tietojärjestelmäprojektien onnistuminen : projektin tietämyksen hallinnan merkitys projektin onnistumiseen Tekijä Kääriä, Arttu

    Julkaistu 2013
    “…Kääriä, Arttu The Success of IT-projects: The significance of knowledge management in pro-ject success Jyväskylä: University of Jyväskylä, 2013, 23 p. Information Systems Science, Bachelor’s Thesis Supervisor: Pirhonen, Maritta This bachelor's thesis discusses the significance of knowledge management as a factor to the success of IT-projects. …”
    Hae kokoteksti Hae kokoteksti
    Kandityö
  13. 153
  14. 154
  15. 155

    Peliflow ja ei-peliflow videopelaajien visuaalisissa narratiiveissa Tekijä Tikkanen, Henrik

    Julkaistu 2023
    “…Video games as the most used leisure information system offer a rich area for research. There are several billions of gamers in the world and millions of video games. …”
    Hae kokoteksti Hae kokoteksti
    Pro gradu
  16. 156
  17. 157

    Motivations to participate in value co-creation in sharing economies Tekijä Pekkala, Ville

    Julkaistu 2018
    “…Framework for value co-creation in Consumer Information Systems (CIS) was used to understand how value is co-created in sharing economies. …”
    Hae kokoteksti Hae kokoteksti
    Pro gradu
  18. 158
  19. 159
  20. 160
Työkalut: RSS-syöte