Aihe-ehdotuksia
- Tietojärjestelmätiede 260
- Information Systems Science 256
- 601 240
- sosiaalinen media 109
- 5032 32
- Liikunnan yhteiskuntatieteet 32
- Social Sciences of Sport 32
- social media 30
- markkinointi 26
- teknologia 25
- verkkoyhteisöt 22
- nuoret 20
- tietojärjestelmät 20
- Internet 18
- Markkinointi 17
- omaksuminen 17
- 20423 16
- Marketing 16
- digitalisaatio 16
- 206 15
- liikunta 15
- 502 14
- 50411 14
- Facebook 14
- Health Education 14
- Liikuntapedagogiikka 14
- Physical Education Teacher Education 14
- Terveyskasvatus 14
- kuluttajakäyttäytyminen 14
- viestintä 14
Tarkoititko:
information contents » information colonies (Laajenna hakua), information colony (Laajenna hakua)
information contents » information colonies (Laajenna hakua), information colony (Laajenna hakua)
-
141
-
142
Myyntityö digitalisoituvassa ympäristössä
Julkaistu 2019“…Selling can be digitalized by introducing individual technologies, programs, information systems, or by utilizing corporate websites or social network channels to sup-port the sales process. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
143
Chronically Ill and Online Peer-to-Peer Support
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
144
Examining the role of individuals’ emotions and cognitions in organizational IT implementation
Julkaistu 2019“…Also, general communication, training and the system itself had a significant role in influencing the end users. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
145
Vapaalaskuvälineiden ja -brändien eWOM-viestinnän motivaatiotekijät
Julkaistu 2015Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
146
Digitaalinen piratismi teknologian hyväksymisen ja käyttöönoton näkökulmasta
Julkaistu 2018“…Based on the literature review, it seems that the practice of digital piracy is influenced by attitudes, social norms, belief in own capabilities, self-control, legal punishment, probability of punishment, price of digital work, gender, and user’s age. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
147
-
148
-
149
-
150
-
151
Tekoälyn yleistymisen riskit ja haasteet finanssialalla
Julkaistu 2020Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
152
Tietojärjestelmäprojektien onnistuminen : projektin tietämyksen hallinnan merkitys projektin onnistumiseen
Julkaistu 2013“…Kääriä, Arttu The Success of IT-projects: The significance of knowledge management in pro-ject success Jyväskylä: University of Jyväskylä, 2013, 23 p. Information Systems Science, Bachelor’s Thesis Supervisor: Pirhonen, Maritta This bachelor's thesis discusses the significance of knowledge management as a factor to the success of IT-projects. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
153
-
154
-
155
Peliflow ja ei-peliflow videopelaajien visuaalisissa narratiiveissa
Julkaistu 2023“…Video games as the most used leisure information system offer a rich area for research. There are several billions of gamers in the world and millions of video games. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
156
What makes people trust new technologies? : the influence of trust in intention to use digital services
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
157
Motivations to participate in value co-creation in sharing economies
Julkaistu 2018“…Framework for value co-creation in Consumer Information Systems (CIS) was used to understand how value is co-created in sharing economies. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
158
Sosiaalinen media strategisen henkilöstöjohtamisen välineenä
Julkaistu 2015Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
159
Käyttäjämanipulointi - hyökkäys- ja puolustusmekanismit
Julkaistu 2023Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
160
Sosiaalisten ohjelmistojen käyttöönoton haasteet organisaatioissa
Julkaistu 2014Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu