Aihe-ehdotuksia
- 601 31
- Information Systems Science 31
- Tietojärjestelmätiede 31
- mielenterveys 7
- teknostressi 7
- käyttäjäkokemus 6
- hyvinvointi 5
- käytettävyys 5
- tekoäly 5
- mental health 4
- stressi 4
- teknologia 4
- terveys 4
- Cognitive Science 3
- Kognitiotiede 3
- artificial intelligence 3
- digitalisaatio 3
- koneoppiminen 3
- liikunta 3
- motivaatio 3
- nuoret 3
- sosiaalinen media 3
- tietotekniikka 3
- tunteet 3
- verkkoyhteisöt 3
- 5032 2
- 602 2
- Liikunnan yhteiskuntatieteet 2
- Master's Degree Programme in Information Systems 2
- Mathematical Information Technology 2
-
1
User interface design for children and youth : websites and applications to promote mental health and wellbeing
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2
Effects of computer game playing on spatial skills
Julkaistu 2004Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
3
Esports athletes are employees too : organizational responsibilities for providing mental health support structures
Julkaistu 2023“…Seven esports professionals were interviewed in order to gain an understanding of the perceived current state of mental health support in esports. While some organizations have taken a direct example from traditional sports and hired sports psychologists to provide mental support for players, others rely on informal social support. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
4
Motivations to participate in value co-creation in sharing economies
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
5
The impact of user acceptance in the efficacy of digital therapeutics
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
6
-
7
An AI tracking and delivery system for the distribution of maternity kits : case study: the health sector – Nigeria
Julkaistu 2021“…Photos were detected to determine if she has been registered in the system. Google Map API was used to navigate to her location, and Twilio messaging API was used to send her messages to inform her of the maternity kit distribution date. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
8
Näkövammaisten kokema teknostressi ja saavutettavuuden vaikutukset siihen
Julkaistu 2024Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
9
Working alongside Robotic Process Automation and emergence of technostress
Julkaistu 2024Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
10
-
11
Hyvinvoinnin edistäminen liikuntateknologioiden avulla
Julkaistu 2022Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
12
Ikäsidonnaisen kognitiivisen heikentymisen vaikutus käyttäjäkokemukseen
Julkaistu 2016Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
13
Yhteisömanagereiden kokema teknostressi
Julkaistu 2020“…Community managers work with array of different information systems and devices than regular knowledge workers. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
14
-
15
Peliflow ja ei-peliflow videopelaajien visuaalisissa narratiiveissa
Julkaistu 2023“…Video games as the most used leisure information system offer a rich area for research. There are several billions of gamers in the world and millions of video games. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
16
-
17
Esineiden internetin hyödyt iäkkäiden ja vanhusten kotihoidossa
Julkaistu 2022Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
18
Mobiiliteknologian hyödyt ja haasteet koulumaailmassa
Julkaistu 2024Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
19
Käyttöliittymäsuunnittelu hyvinvointia mittaavissa mobiilisovelluksissa
Julkaistu 2022Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
20