Aihe-ehdotuksia
- Tietojärjestelmätiede 279
- Information Systems Science 275
- 601 256
- sosiaalinen media 82
- teknologia 26
- markkinointi 23
- tietojärjestelmät 21
- verkkoyhteisöt 18
- digitalisaatio 17
- käyttäjäkokemus 17
- omaksuminen 17
- Internet 16
- tekoäly 16
- 206 15
- teknostressi 14
- stressi 13
- yksityisyys 13
- Cognitive Science 12
- Kognitiotiede 12
- käytettävyys 12
- social media 12
- 5032 11
- Liikunnan yhteiskuntatieteet 11
- Social Sciences of Sport 11
- terveydenhuolto 11
- Facebook 10
- kuluttajakäyttäytyminen 10
- kyberturvallisuus 10
- käyttäjät 10
- motivaatio 10
-
21
Motivations to participate in value co-creation in sharing economies
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
22
How location-based social network applications are being used
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
23
The effects of information technology on student life during the COVID-19 pandemic
Julkaistu 2021“…This master’s thesis focuses on the students in the University of Jyväskylä and their use of information technology both in their studies and their social life during the COVID-19 pandemic. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
24
-
25
-
26
Effects of computer game playing on spatial skills
Julkaistu 2004Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
27
-
28
How augmented reality games can improve social health : case Pokémon GO
Julkaistu 2019Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
29
-
30
-
31
"Just let me buy my thing!" : A survey study on consumers' perceptions of social influence in E-Commerce
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
32
Evaluation of academic funding system by simulation
Julkaistu 2014Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
33
-
34
Team of teams as distributed cognitive system : reflection through DiCoT
Julkaistu 2020Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
35
Sosiaali- ja terveydenhuollon tietojärjestelmien käytettävyys Suomessa
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
36
Exploring value propositions and value drivers in task oriented information intensive online communities : case study - metal detecting find database
Julkaistu 2014“…This study tests Consumer Information System framework and Critical Success Chain (CSC) methodology in the interpretive field study (n=24), which aims at eliciting requirements for find database of metal detecting hobbyists. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
37
Hyvinvoinnin edistäminen liikuntateknologioiden avulla
Julkaistu 2022Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
38
The impact of user acceptance in the efficacy of digital therapeutics
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
39
Analysis of network rumor dissemination and control mechanisms on Chinese social network : Sina Weibo
Julkaistu 2016“…The social network has become a major source of information. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
40