Aihe-ehdotuksia
- Tietojärjestelmätiede 278
- Information Systems Science 274
- 601 256
- sosiaalinen media 81
- teknologia 26
- markkinointi 23
- tietojärjestelmät 21
- verkkoyhteisöt 18
- digitalisaatio 17
- käyttäjäkokemus 17
- omaksuminen 17
- Internet 16
- tekoäly 16
- 206 15
- teknostressi 14
- stressi 13
- yksityisyys 13
- Cognitive Science 12
- Kognitiotiede 12
- käytettävyys 12
- social media 12
- 5032 11
- Liikunnan yhteiskuntatieteet 11
- Social Sciences of Sport 11
- terveydenhuolto 11
- Facebook 10
- kuluttajakäyttäytyminen 10
- kyberturvallisuus 10
- motivaatio 10
- tietoturva 10
-
201
-
202
Sosiaalinen media informaatiovaikuttamisen välineenä
Julkaistu 2024Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
203
Informaation diffuusion merkitys vaikuttavuuden muodostumiseen Twitterissä
Julkaistu 2016Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
204
Pelien ansaintamallien edellytykset ja vaikutukset
Julkaistu 2019Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
205
Antropomorfiset piirteet tietojärjestelmätieteissä ja niiden vaikutukset käyttäjään
Julkaistu 2021“…The aim of the thesis is to answer two research questions: "What do anthropomorphic features mean in information systems science?" and "How does the use of anthropomorphic features in technology affect users?" …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
206
Kohdennetun mainonnan ongelmat sosiaalisessa mediassa
Julkaistu 2019Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
207
Sisältöä tuottavien verkkosivustojen käytön jatkumiseen vaikuttavat tekijät
Julkaistu 2018Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
208
Iän ja sukupuolen vaikutukset informaatioteknologian omaksumiseen ja käyttöön
Julkaistu 2020“…The most important factors what influence individual’s information technology acceptance and use are social factors for using information technology, perceived usefulness, attitudes toward information technology and facilitating conditions. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
209
Minä näytöllä : dramaturginen lähestymistapa videovälitteiseen teknostressiin
Julkaistu 2021Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
210
Käyttäjädatan koonti ja hyödyntäminen ohjelmisto- ja pelinkehityksessä
Julkaistu 2018Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
211
-
212
-
213
Konnektiivinen toiminta ja digitaalinen (sl)aktivismi : tapaus r/wallstreetbets
Julkaistu 2022Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
214
-
215
Factors contributing the adoption of mobile payment of users and non-users
Julkaistu 2020Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
216
Arvonmuodostus yliopiston vertaistukea tarjoavassa yrityksen sosiaalisessa mediassa
Julkaistu 2020“…The interviewees were students from University of Jyväskylä with major of information systems. Analysis of the interviews indicated that the values that students seek by using the enterprise social media are answers to questions and problems, sense of peer support, help to carry out studies, productivity and facility for studying, friendship and other social contacts, and correct information. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
217
Chatbottien synnyttämien sosiaalisten reaktioiden yksilöllisyys
Julkaistu 2021Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
218
Sosiaalisen median työkalut ja käyttäjälähtöisen sisällön jakaminen
Julkaistu 2014Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
219
Sosiaalinen media osana älykkään kaupungin hallintoa
Julkaistu 2020Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
220
Identiteetin varastaminen sosiaalisen median palveluissa
Julkaistu 2015Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu