Suggested Topics within your search.
- Tietojärjestelmätiede 261
- Information Systems Science 257
- 601 231
- sosiaalinen media 82
- markkinointi 23
- teknologia 22
- tietojärjestelmät 20
- verkkoyhteisöt 18
- omaksuminen 17
- digitalisaatio 15
- Internet 14
- käyttäjäkokemus 13
- social media 12
- tekoäly 12
- 5032 11
- Liikunnan yhteiskuntatieteet 11
- Social Sciences of Sport 11
- stressi 11
- terveydenhuolto 11
- yksityisyys 11
- Facebook 10
- kuluttajakäyttäytyminen 10
- teknostressi 10
- kyberturvallisuus 9
- käytettävyys 9
- käyttäjät 9
- motivaatio 9
- sosiaaliset verkostot 9
- tietoturva 9
- videopelit 9
-
81
Verkkokaupankäynnin omaksuminen ja menestyminen : viitekehyksenä teknologian omaksumismallit
Published 2020Get full text Get full textBachelor's thesis -
82
Mobiilien liikuntateknologiasovellusten vaikutus käyttäjien liikuntamotivaatioon
Published 2016Get full text Get full textBachelor's thesis -
83
-
84
Myyntityö digitalisoituvassa ympäristössä
Published 2019“…Selling can be digitalized by introducing individual technologies, programs, information systems, or by utilizing corporate websites or social network channels to sup-port the sales process. …”
Get full text Get full textBachelor's thesis -
85
Examining the role of individuals’ emotions and cognitions in organizational IT implementation
Published 2019“…Also, general communication, training and the system itself had a significant role in influencing the end users. …”
Get full text Get full textMaster's thesis -
86
What makes people trust new technologies? : the influence of trust in intention to use digital services
Published 2023Subjects: Get full text Get full textMaster's thesis -
87
-
88
Sosiaalinen media virtuaalitiimien sisäisessä viestinnässä
Published 2015Get full text Get full textBachelor's thesis -
89
Yhteisömanagereiden kokema teknostressi
Published 2020“…Community manager is defined as advocate who maintains the brands communities in social networking sites. Technostress means the stress that is faced by the user of information systems and it’s created in the process of human computer interaction where user must cope with the new. …”
Get full text Get full textMaster's thesis -
90
Millaisia ansaintamalleja henkilöbrändäys mahdollistaa sosiaalisessa mediassa
Published 2020Get full text Get full textBachelor's thesis -
91
Sosiaalisen verkon visuaalisen analysoinnin selkiyttäminen vähentämällä linkkien ja solmujen määrää
Published 2016“…Overall, it can be stated that by reducing the number of links and nodes it is possible to clarify and facilitate the visual analytics, especially by creating an overall picture of the analyzed social network. However, it is important to note that lost essential data content is still present in an alternative manner so that the needs of every user’s information are provided for. …”
Get full text Get full textMaster's thesis -
92
Teknostressin ilmeneminen yksityisyyden näkökulmasta sosiaalisen median sovelluksia käytettäessä
Published 2021Get full text Get full textMaster's thesis -
93
Trollaaminen ja sen vaikutukset Facebookissa
Published 2017Get full text Get full textMaster's thesis -
94
Tietojenkalastelun tavat ja suojautumiskeinot
Published 2016Get full text Get full textBachelor's thesis -
95
Tekoälyn yleistymisen riskit ja haasteet finanssialalla
Published 2020Get full text Get full textMaster's thesis -
96
Neutralisaatiotekniikoiden hyödyntäminen osana organisaatioiden tietoturvatutkimusta
Published 2021Get full text Get full textBachelor's thesis -
97
Tietojärjestelmäprojektien onnistuminen : projektin tietämyksen hallinnan merkitys projektin onnistumiseen
Published 2013“…Kääriä, Arttu The Success of IT-projects: The significance of knowledge management in pro-ject success Jyväskylä: University of Jyväskylä, 2013, 23 p. Information Systems Science, Bachelor’s Thesis Supervisor: Pirhonen, Maritta This bachelor's thesis discusses the significance of knowledge management as a factor to the success of IT-projects. …”
Get full text Get full textBachelor's thesis -
98
Kyberturvallisuuden johtaminen Virossa, Israelissa ja Alankomaissa : mitä voimme oppia?
Published 2019Get full text Get full textMaster's thesis -
99
Digitalisaation vaikutukset työhyvinvointiin
Published 2022Get full text Get full textBachelor's thesis -
100
Peliflow ja ei-peliflow videopelaajien visuaalisissa narratiiveissa
Published 2023“…Video games as the most used leisure information system offer a rich area for research. There are several billions of gamers in the world and millions of video games. …”
Get full text Get full textMaster's thesis