Aihe-ehdotuksia
- Tietojärjestelmätiede 261
- Information Systems Science 257
- 601 231
- sosiaalinen media 82
- markkinointi 23
- teknologia 22
- tietojärjestelmät 20
- verkkoyhteisöt 18
- omaksuminen 17
- digitalisaatio 15
- Internet 14
- käyttäjäkokemus 13
- social media 12
- tekoäly 12
- 5032 11
- Liikunnan yhteiskuntatieteet 11
- Social Sciences of Sport 11
- stressi 11
- terveydenhuolto 11
- yksityisyys 11
- Facebook 10
- kuluttajakäyttäytyminen 10
- teknostressi 10
- kyberturvallisuus 9
- käytettävyys 9
- käyttäjät 9
- motivaatio 9
- sosiaaliset verkostot 9
- tietoturva 9
- videopelit 9
-
21
-
22
Team of teams as distributed cognitive system : reflection through DiCoT
Julkaistu 2020Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
23
How augmented reality games can improve social health : case Pokémon GO
Julkaistu 2019Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
24
-
25
"Just let me buy my thing!" : A survey study on consumers' perceptions of social influence in E-Commerce
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
26
How social media uses UX design to keep user engaged : case study: TikTok
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
27
-
28
-
29
-
30
Tietojärjestelmän omaksumiseen ja käytön jatkamiseen vaikuttavia tekijöitä : tapaustutkimus
Julkaistu 2017“…Thereafter this study concentrates on the influence that social environment has on the user and the situation of information system usage. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
31
Exploring value propositions and value drivers in task oriented information intensive online communities : case study - metal detecting find database
Julkaistu 2014“…This study tests Consumer Information System framework and Critical Success Chain (CSC) methodology in the interpretive field study (n=24), which aims at eliciting requirements for find database of metal detecting hobbyists. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
32
Sosiaali- ja terveydenhuollon tietojärjestelmien käytettävyys Suomessa
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
33
How to motivate salespeople to use CRM system efficiently through gamification elements : case Finnish media company
Julkaistu 2017“…As an advance this study examines gamification factors, which support salesperson's intrinsic or extrinsic motivation to use system. Through efficient use of the information systems companies are able to achieve competitive ad-vantage, which supports their own and customer’s value co-creation. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
34
Analysis of network rumor dissemination and control mechanisms on Chinese social network : Sina Weibo
Julkaistu 2016“…The social network has become a major source of information. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
35
The Finnish inland fisheries system : the outcomes of private ownership of fishing rights and of changes in administrative practices
Julkaistu 1999“…The system shows greater stability at the lower hierarchical levels. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiVäitöskirja -
36
Social Entrepreneurs' Experiences of Ethical Dilemmas : An Interpretative Phenomenological Analysis
Julkaistu 2023“…This study informs the development of ethical practices in social entrepreneurship and enhances knowledge of the field. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
37
Increase in remote work : effects on phishing
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
38
Influence of users' cultural values on their perception of gamification elements
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
39
-
40
What increases LinkedIn usage activity
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu