Aihe-ehdotuksia
- Tietojärjestelmätiede 58
- Information Systems Science 57
- 601 52
- sosiaalinen media 30
- markkinointi 13
- verkkoyhteisöt 12
- digitaalinen markkinointi 5
- markkinointiviestintä 5
- social media 5
- algoritmit 4
- digitalisaatio 4
- käyttäjäkokemus 4
- nuoret 4
- pelisuunnittelu 4
- pelit 4
- stressi 4
- teknostressi 4
- Internet 3
- käyttäjätutkimus 3
- käyttö 3
- pelillistäminen 3
- sisältömarkkinointi 3
- sisältötuotanto 3
- tietojärjestelmät 3
- verkkopalvelut 3
- viraalimarkkinointi 3
- 209 2
- 3054 2
- 5032 2
- Cognitive Science 2
Tarkoititko:
information contents » information colonies (Laajenna hakua), information colony (Laajenna hakua)
information contents » information colonies (Laajenna hakua), information colony (Laajenna hakua)
-
1
-
2
Dual information systems : the complicated relationship of hedonic and utilitarian values
Julkaistu 2020Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
3
Artificial intelligence as a tool in social media content moderation
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
4
How social media uses UX design to keep user engaged : case study: TikTok
Julkaistu 2024Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
5
Analysis of network rumor dissemination and control mechanisms on Chinese social network : Sina Weibo
Julkaistu 2016“…The social network has become a major source of information. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
6
Exploring value propositions and value drivers in task oriented information intensive online communities : case study - metal detecting find database
Julkaistu 2014“…This study tests Consumer Information System framework and Critical Success Chain (CSC) methodology in the interpretive field study (n=24), which aims at eliciting requirements for find database of metal detecting hobbyists. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
7
Improving the game with user generated content : an overview of Skyrim mod users
Julkaistu 2017Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
8
Influence of users' cultural values on their perception of gamification elements
Julkaistu 2019Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
9
-
10
The effects of digital media consumption on perceived well-being
Julkaistu 2024Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
11
Twitch.tv -palvelun käyttäjien ostopäätöksiin johtavat tekijät
Julkaistu 2020Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
12
Impulssiostamiseen vaikuttavat tekijät mobiiliverkkokaupassa
Julkaistu 2017Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
13
An investigation on the value of intervals in Persian music
Julkaistu 2020Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
14
Joukkoistamiseen osallistumisen motivaatio
Julkaistu 2012“…Heikkinen, Lauri Motivation for participation in crowdsourcing Jyväskylä: University of Jyväskylä, 2012, 29 p. Information Systems, Bachelor’s Thesis Supervisor(s): Salo, Markus In crowdsourcing a task, which was traditionally performed by an employee of the firm, is outsourced to undefined, often large group of people through an open call. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
15
-
16
Yksityisyysongelmat sosiaalisissa verkkopalveluissa
Julkaistu 2016Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
17
-
18
Käyttäjäkokemus sosiaalisen median suosittelujärjestelmistä
Julkaistu 2017“…This thesis claims that the style of recommendation and the presentation of those recommendations have an effect on the perceived quality and usability of the system for the user. It is pointed out that every style of recommendation has social characteristics and that those characteristics and with them the effects on user experience get more noticeable the more the system moves from content based towards hybrid approach. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
19
Sosiaalinen media virtuaalitiimien sisäisessä viestinnässä
Julkaistu 2015Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
20
Yhteisömanagereiden kokema teknostressi
Julkaistu 2020“…Community manager is defined as advocate who maintains the brands communities in social networking sites. Technostress means the stress that is faced by the user of information systems and it’s created in the process of human computer interaction where user must cope with the new. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu