Aihe-ehdotuksia
- Tietojärjestelmätiede 298
- Information Systems Science 294
- 601 274
- sosiaalinen media 82
- tietojärjestelmät 24
- markkinointi 23
- teknologia 23
- kyberturvallisuus 21
- tietoturva 20
- digitalisaatio 18
- omaksuminen 18
- verkkoyhteisöt 18
- Internet 17
- 206 15
- käyttäjäkokemus 15
- terveydenhuolto 15
- tekoäly 13
- yksityisyys 13
- yritykset 13
- käytettävyys 12
- social media 12
- 5032 11
- Liikunnan yhteiskuntatieteet 11
- Social Sciences of Sport 11
- stressi 11
- Cognitive Science 10
- Facebook 10
- Kognitiotiede 10
- kuluttajakäyttäytyminen 10
- teknostressi 10
-
101
Myyntityö digitalisoituvassa ympäristössä
Julkaistu 2019“…Selling can be digitalized by introducing individual technologies, programs, information systems, or by utilizing corporate websites or social network channels to sup-port the sales process. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
102
Kyberuhkien vaikutukset terveydenhuoltoon kansallisen turvallisuuden näkökulmasta
Julkaistu 2024“…The rapid digitization of healthcare systems has ushered in transformative benefits but has concurrently exposed the sector to escalating cyber threats, prompting concerns for national security. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
103
-
104
What makes people trust new technologies? : the influence of trust in intention to use digital services
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
105
Sosiaalinen media virtuaalitiimien sisäisessä viestinnässä
Julkaistu 2015Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
106
Yhteisömanagereiden kokema teknostressi
Julkaistu 2020“…Community manager is defined as advocate who maintains the brands communities in social networking sites. Technostress means the stress that is faced by the user of information systems and it’s created in the process of human computer interaction where user must cope with the new. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
107
-
108
Sosiaalisen verkon visuaalisen analysoinnin selkiyttäminen vähentämällä linkkien ja solmujen määrää
Julkaistu 2016“…Overall, it can be stated that by reducing the number of links and nodes it is possible to clarify and facilitate the visual analytics, especially by creating an overall picture of the analyzed social network. However, it is important to note that lost essential data content is still present in an alternative manner so that the needs of every user’s information are provided for. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
109
Examining the role of individuals’ emotions and cognitions in organizational IT implementation
Julkaistu 2019“…Also, general communication, training and the system itself had a significant role in influencing the end users. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
110
-
111
Pilvilaskenta pienissä ja keskisuurissa yrityksissä
Julkaistu 2016Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
112
-
113
-
114
Pelillistämisen hyödyntäminen Ilmavoimien lentokoulutusvaiheen 4 taktisessa koulutuksessa
Julkaistu 2021“…Based on the information gathered in the dissertation, gamification can be seen as a method of designing information systems, which aims to harness the attraction of games for utilitarian purposes. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
115
Tekoälyn yleistymisen riskit ja haasteet finanssialalla
Julkaistu 2020Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
116
-
117
Tietojärjestelmäprojektien onnistuminen : projektin tietämyksen hallinnan merkitys projektin onnistumiseen
Julkaistu 2013“…Kääriä, Arttu The Success of IT-projects: The significance of knowledge management in pro-ject success Jyväskylä: University of Jyväskylä, 2013, 23 p. Information Systems Science, Bachelor’s Thesis Supervisor: Pirhonen, Maritta This bachelor's thesis discusses the significance of knowledge management as a factor to the success of IT-projects. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
118
-
119
Peliflow ja ei-peliflow videopelaajien visuaalisissa narratiiveissa
Julkaistu 2023“…Video games as the most used leisure information system offer a rich area for research. There are several billions of gamers in the world and millions of video games. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
120
Käyttäjäkokemus sosiaalisen median suosittelujärjestelmistä
Julkaistu 2017“…User experience of recommender systems in social media. This Bachelors thesis was done as a literary review and it analyses recommender systems, social media and user experience by studying the effects of recommender systems to user experience in social media as well as their social aspects. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö