Aihe-ehdotuksia
- Tietojärjestelmätiede 298
- Information Systems Science 294
- 601 273
- sosiaalinen media 82
- tietojärjestelmät 24
- markkinointi 23
- teknologia 23
- kyberturvallisuus 21
- tietoturva 20
- digitalisaatio 18
- omaksuminen 18
- verkkoyhteisöt 18
- Internet 17
- 206 15
- terveydenhuolto 15
- käyttäjäkokemus 14
- tekoäly 13
- yksityisyys 13
- yritykset 13
- käytettävyys 12
- social media 12
- 5032 11
- Liikunnan yhteiskuntatieteet 11
- Social Sciences of Sport 11
- stressi 11
- Facebook 10
- kuluttajakäyttäytyminen 10
- teknostressi 10
- Cognitive Science 9
- Kognitiotiede 9
-
241
-
242
Nettikiusaamisen automaattinen havainnointi sosiaalisessa mediassa
Julkaistu 2023Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
243
Käyttäjän osallistaminen yrityksen sosiaalisen median käyttöönotossa
Julkaistu 2018Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
244
Taloudellinen kybervakoilu : menetelmät ja tekniikat
Julkaistu 2024Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
245
-
246
-
247
Internetin koodiesimerkkien käyttö ohjelmistokehityksessä
Julkaistu 2019Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
248
-
249
Kulttuurin vaikutus web-käyttöliittymäsuunnittelussa
Julkaistu 2023Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
250
Yhdestä monta : monen profiilin käyttö verkkoyhteisöissä
Julkaistu 2020Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
251
Yläkouluikäisten kokema teknostressi, sen erityispiirteet ja lieventämiskeinot
Julkaistu 2018Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
252
Arvon yhteisluonnin kokemuksia Firstbeat Life -hyvinvointipalvelussa
Julkaistu 2022Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
253
-
254
Somepaasto : sosiaalisesta mediasta pidättäytymisen vaikutukset hyvinvointiin
Julkaistu 2023Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
255
GDPR:n vaikutukset sosiaalisten verkkopalveluiden yksityisyyden suojaan
Julkaistu 2020Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
256
-
257
-
258
Digitalisaation vaikutukset journalistiseen sisällöntuotantoon
Julkaistu 2018Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
259
Subscription loyalty in video streaming services
Julkaistu 2021Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
260
Pelien menestystä edistävät tekijät videopelialalla
Julkaistu 2021Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö