Aihe-ehdotuksia
- Information Systems Science 13
- Tietojärjestelmätiede 13
- 601 10
- hyvinvointi 4
- mielenterveys 4
- sosiaalinen media 3
- teknostressi 3
- verkkoyhteisöt 3
- 5032 2
- Liikunnan yhteiskuntatieteet 2
- Social Sciences of Sport 2
- henkinen hyvinvointi 2
- käytettävyys 2
- käyttäjäkokemus 2
- mental health 2
- mental well-being 2
- motivaatio 2
- nuoret 2
- stressi 2
- työhyvinvointi 2
- 502 1
- Emootiot 1
- Emotionaalinen käytettävyys 1
- Energy Index 1
- Käytettävyys 1
- Käyttökokemus 1
- Liikuntapedagogiikka 1
- Mielen hyvinvointi 1
- Mielenterveys 1
- Physical Education Teacher Education 1
-
1
-
2
Motivations to participate in value co-creation in sharing economies
Julkaistu 2018Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
3
How social media uses UX design to keep user engaged : case study: TikTok
Julkaistu 2024Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
4
Hyvinvoinnin edistäminen liikuntateknologioiden avulla
Julkaistu 2022Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
5
Esports athletes are employees too : organizational responsibilities for providing mental health support structures
Julkaistu 2023“…Seven esports professionals were interviewed in order to gain an understanding of the perceived current state of mental health support in esports. While some organizations have taken a direct example from traditional sports and hired sports psychologists to provide mental support for players, others rely on informal social support. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
6
Yhteisömanagereiden kokema teknostressi
Julkaistu 2020“…Community manager is defined as advocate who maintains the brands communities in social networking sites. Technostress means the stress that is faced by the user of information systems and it’s created in the process of human computer interaction where user must cope with the new. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
7
-
8
Peliflow ja ei-peliflow videopelaajien visuaalisissa narratiiveissa
Julkaistu 2023“…Video games as the most used leisure information system offer a rich area for research. There are several billions of gamers in the world and millions of video games. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
9
-
10
-
11
-
12
Teknostressin vaikutukset yksilön tuottavuuteen työelämässä
Julkaistu 2024Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
13
Itsensä mittaamisen teknologioiden hyödyntäminen yksilön terveyden tukena
Julkaistu 2017Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
14
-
15
-
16
Reippaasti raskaana : raskausajan lihaskuntokurssin suunnittelu, toteutus ja arviointi
Julkaistu 2023“…Instructed group training had a favourable connection to participants’ physical, mental, and social function. The motivation factors of the participants, and the perceived training effects corresponded and complemented the results of other studies on the topic. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu