Aihe-ehdotuksia
- Tietojärjestelmätiede 279
- Information Systems Science 275
- 601 256
- sosiaalinen media 82
- teknologia 26
- markkinointi 23
- tietojärjestelmät 21
- verkkoyhteisöt 18
- digitalisaatio 17
- käyttäjäkokemus 17
- omaksuminen 17
- Internet 16
- tekoäly 16
- 206 15
- teknostressi 14
- stressi 13
- yksityisyys 13
- Cognitive Science 12
- Kognitiotiede 12
- käytettävyys 12
- social media 12
- 5032 11
- Liikunnan yhteiskuntatieteet 11
- Social Sciences of Sport 11
- terveydenhuolto 11
- Facebook 10
- kuluttajakäyttäytyminen 10
- kyberturvallisuus 10
- käyttäjät 10
- motivaatio 10
-
21
Information sources behind cryptocurrency investments
Julkaistu 2023Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
22
Impact of social features on player retention in free-to-play mobile games
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
23
How location-based social network applications are being used
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
24
Yhteisömanagereiden kokema teknostressi
Julkaistu 2020“…Community manager is defined as advocate who maintains the brands communities in social networking sites. Technostress means the stress that is faced by the user of information systems and it’s created in the process of human computer interaction where user must cope with the new. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
25
-
26
Peliflow ja ei-peliflow videopelaajien visuaalisissa narratiiveissa
Julkaistu 2023“…Video games as the most used leisure information system offer a rich area for research. There are several billions of gamers in the world and millions of video games. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
27
The effects of information technology on student life during the COVID-19 pandemic
Julkaistu 2021“…This master’s thesis focuses on the students in the University of Jyväskylä and their use of information technology both in their studies and their social life during the COVID-19 pandemic. …”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
28
-
29
-
30
-
31
Effects of computer game playing on spatial skills
Julkaistu 2004Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
32
-
33
How augmented reality games can improve social health : case Pokémon GO
Julkaistu 2019Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
34
-
35
-
36
-
37
"Just let me buy my thing!" : A survey study on consumers' perceptions of social influence in E-Commerce
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
38
Evaluation of academic funding system by simulation
Julkaistu 2014Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
39
-
40
Team of teams as distributed cognitive system : reflection through DiCoT
Julkaistu 2020Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö