Aihe-ehdotuksia
- Information Systems Science 2 541
- Tietojärjestelmätiede 2 540
- 601 1 890
- tietojärjestelmät 219
- tietoturva 156
- tekoäly 131
- teknologia 126
- käytettävyys 118
- digitalisaatio 113
- sosiaalinen media 113
- ohjelmistokehitys 110
- yritykset 90
- ketterät menetelmät 89
- käyttäjäkokemus 85
- käyttöönotto 85
- koneoppiminen 82
- pilvipalvelut 82
- kyberturvallisuus 79
- verkkokauppa 74
- liiketoiminta 73
- organisaatiot 73
- toiminnanohjausjärjestelmät 70
- markkinointi 69
- teknostressi 62
- big data 60
- tietotekniikka 60
- Master's Degree Programme in Information Systems 55
- johtaminen 55
- terveydenhuolto 55
- Internet 54
-
2601
User interface design for children and youth : websites and applications to promote mental health and wellbeing
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2602
-
2603
How augmented reality games can improve social health : case Pokémon GO
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2604
Information technology integrations in M&A : synergy creation challenges
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2605
Discovering Business Processes from Unstructured Text
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2606
Digital rights management : blockchain and digital music content management
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2607
-
2608
Investigating the causal mechanisms underlying the customization of software development methods
Julkaistu 2017Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
2609
Dual information systems : the complicated relationship of hedonic and utilitarian values
Julkaistu 2020Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
2610
-
2611
Value formation and service switching behaviour in Finnish retail service systems
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2612
The impact of user acceptance in the efficacy of digital therapeutics
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2613
The Effects of Educational Video Games on Adult Language Learners
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2614
Chronically Ill and Online Peer-to-Peer Support
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2615
Konekääntämisen menetelmät englanti–suomi-konekäännöksessä
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2616
Intentiolähtöinen lähestymistapa käytettävyyttä koskevien vaatimusten määrittelyyn : kuluttajamarkkinoille suunnatun innovatiivisen ohjelmistotuotteen vuorovaikutussuunnittelu...
Julkaistu 2012Aiheet: “…innovative consumer information systems…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
2617
Kannustin, koriste ja liikkujan kaveri : tutkimus liikuntateknologian käyttäjyydestä
Julkaistu 2017Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
2618
Challenges in software project cost estimation : a comparative case study
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2619
Value creation of well-being data : opportunities for a national personal health record
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2620
The utilization of crowdsourcing in video game development in the Finnish video game industry
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu