Aihe-ehdotuksia
- Information Systems Science 2 548
- Tietojärjestelmätiede 2 547
- 601 1 890
- tietojärjestelmät 221
- tietoturva 156
- tekoäly 134
- teknologia 126
- Master's Degree Programme in Information Systems 125
- käytettävyys 118
- Tietojärjestelmätieteen maisteriohjelma 115
- digitalisaatio 114
- sosiaalinen media 114
- ohjelmistokehitys 111
- yritykset 92
- ketterät menetelmät 90
- käyttäjäkokemus 85
- käyttöönotto 85
- koneoppiminen 83
- pilvipalvelut 82
- kyberturvallisuus 80
- verkkokauppa 74
- liiketoiminta 73
- organisaatiot 73
- toiminnanohjausjärjestelmät 70
- markkinointi 69
- teknostressi 62
- tietotekniikka 61
- big data 60
- johtaminen 55
- terveydenhuolto 55
-
261
Fotonikartat globaalin valaistuksen työkaluna
Julkaistu 2003Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
262
What makes a beautiful website? : factors influencing perceived website aesthetics
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
263
Mobiililaitteiden arvonluontiin ja ostopäätökseen vaikuttavat tekijät valmistajan näkökulmasta
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
264
Jakamistalouteen perustuvat alustat liiketoiminnallisesta näkökulmasta
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
265
Tiedonlouhinta kyberterrorismin torjuntakeinona
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
266
Kriittiset menestystekijät toiminnanohjausjärjestelmän käyttöönotossa
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
267
-
268
Digitalisaation vaikutukset IT-yritysten liiketoimintamalleihin
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
269
Graafisten seikkailupelien käyttöliittymien kehitys
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
270
Käyttäjäinnovaatio - miksi käyttäjät kehittävät ja jakavat innovaatioita?
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
271
-
272
Verkossa pelattaviin rahapeleihin liitettyjä ongelmia : miten rahapelisivustot huomioivat ne
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
273
Mobiiliteknologia markkinointiviestinnän personoinnissa
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
274
Viraalimarkkinoinnin ja viraalivideoiden tehokas hyödyntäminen yritysten markkinoinnissa
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
275
Teknostressi ja sitä lieventävät mekanismit
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
276
Muutosvastarinta ERP-järjestelmien käyttöönotoissa
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
277
Ihmisen ja teknologian välisessä vuorovaikutuksessa syntyvä käyttäjäkokemus ja sen mittaamisen haasteet
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
278
Eettiset ongelmat massadatan ja tiedonlouhinnan hyödyntämisessä
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
279
Mobiilimaksujärjestelmien käyttäjäkokemus
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
280
Tekoälyn hyödyntäminen asiakkuudenhallinnassa
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö