Aihe-ehdotuksia
- videopelit 206
- pelit 83
- video games 69
- digitaaliset pelit 60
- Englannin kieli 50
- English 50
- 301 49
- Mathematical Information Technology 49
- Tietotekniikka 49
- tietokonepelit 49
- 602 46
- Information Systems Science 43
- Tietojärjestelmätiede 43
- 601 41
- pelaaminen 37
- englannin kieli 33
- digital games 28
- kielen oppiminen 28
- pelitutkimus 28
- English language 22
- language learning 22
- games 21
- oppiminen 18
- musiikki 14
- nuoret 13
- learning 12
- pelaajat 12
- pelimusiikki 12
- narratiivisuus 11
- tekoäly 11
-
141
Liikuntapelit osaksi koulun liikuntaa? : videopelitutkimus Jyrängön alakoulussa
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
142
Mobile exergaming : why do people play mobile exergames?
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
143
-
144
Coping to play : the effect of user-driven innovations on user experience in games
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
145
Gender representations in Uncharted 4: A Thief's End
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
146
Bottien havaitseminen massiivisissa verkkoroolipeleissä pelaajahahmon käytösanalyysin avulla
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
147
“We don’t need anyone to tell us what to do.” : the power relations in Assassin’s Creed II
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
148
Exergame-based rehabilitation in older adults specifically after total knee replacement
Julkaistu 2023Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
149
Text, language & literature of fictional worlds : analysis of the language of Skyrim and roleplaying video games
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
150
Sosiaalisen vuorovaikutuksen vaikutus verkkopelikokemukseen
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
151
Kirjaesineiden muoto ja merkitys Disco Elysium -videopelissä
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
152
-
153
Verbal abuse in online multiplayer gaming : a survey of its prevalence and effects on the playing experience
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
154
A trap, “just fine”, or a stepping stone to gambling addiction : the discourses of video game loot boxes
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
155
-
156
Linguistic representation of ethnicities in Assassin's Creed: Black Flag
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
157
Learning English through video games : Finnish learners' experiences
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
158
Let's play English : Let's Play's and video games in students' language confidence
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
159
Sosiaalinen kompetenssi yksin videopelejä pelaavilla kuudesluokkalaisilla
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
160
Learn by playing : a teaching package for L2 learning in different video game genres
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu