Aihe-ehdotuksia
- videopelit 206
- pelit 83
- video games 69
- digitaaliset pelit 60
- Englannin kieli 50
- English 50
- 301 49
- Mathematical Information Technology 49
- Tietotekniikka 49
- tietokonepelit 49
- 602 46
- Information Systems Science 43
- Tietojärjestelmätiede 43
- 601 41
- pelaaminen 37
- englannin kieli 33
- digital games 28
- kielen oppiminen 28
- pelitutkimus 28
- English language 22
- language learning 22
- games 21
- oppiminen 18
- musiikki 14
- nuoret 13
- learning 12
- pelaajat 12
- pelimusiikki 12
- narratiivisuus 11
- tekoäly 11
-
81
Reitinhakualgoritmien käyttö videopeleissä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
82
Virtuaalihyödykkeiden vaikutukset pelien käyttäjätyytyväisyyteen
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
83
Free-to-play ja loot boxit : virtuaaliset esineet videopelien ansaintamallina
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
84
Oppiva tekoäly moderneissa videopeleissä
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
85
Proseduraalinen sisällön tuottaminen videopelien tasosuunnittelussa
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
86
Tunteista tekoälyyn ja musiikiksi : generatiivisen pelimusiikin tutkimus 2020-luvulla
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
87
Peliteoria osana videopelien suunnitteluprosessia
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
88
Faniyhteisöjen vaikutus videopeleihin ja e-urheiluun
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
89
Kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalvelut
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
90
Ympäristökerronnan käyttö selviytymiskauhupeleissä : tapausesimerkki Resident Evil 7: Biohazard
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
91
Tekoälyn vaikutus haastavuuteen hiiviskelypeleissä
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
92
Videopeliaddiktio : toipumisen prosessi ja edistäminen
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
93
Narratiivisten videopelien kehittyminen
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
94
Video games as new tools for political persuasion : web games of the Estonian Centre Party
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
95
"It was all fun and games" : perceptions of English vocabulary acquisition via playing video games
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
96
Ketterien menetelmien hyödyntäminen videopelien julkaisun jälkeisessä ylläpitoprosessissa
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
97
Palveluiden myynti videopelialalla ja sen vaikutus alan liiketoimintamalleihin
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
98
Mobiili- ja videopeleissä esiintyvän mikrotransaktioansaintamallin eettisyys lasten ja nuorten näkökulmasta
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
99
-
100
"Outsmart Bullet" : machinima-mediamuoto ilmiönä Source-pelimoottorin näkökulmasta
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö