Aihe-ehdotuksia
- video games 78
- videopelit 70
- Englannin kieli 57
- English 57
- 301 47
- digitaaliset pelit 28
- englannin kieli 28
- digital games 27
- kielen oppiminen 23
- English language 22
- language learning 22
- pelit 22
- games 21
- 601 14
- Information Systems Science 13
- Tietojärjestelmätiede 13
- oppiminen 13
- tietokonepelit 13
- learning 12
- pelitutkimus 11
- game research 10
- computer games 9
- kieli ja kielet 8
- languages 8
- immersion 7
- informaali oppiminen 7
- informal learning 7
- discourse analysis 6
- gender 6
- multimodality 6
-
41
Code-switching in a Finnish video game stream
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
42
The effects of user interface type on player immersion in first-person shooter games
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
43
-
44
English preservice teachers’ views on game-enhanced language learning
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
45
Subject to change : queer coming-of-age narratives in award-winning video games
Julkaistu 2021Aiheet: “…independent video game…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
46
The electric brain : new intelligent agents in esports
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
47
"Rokuja et pääse karkuun ilman jumpbootseja" : nonce borrowings in video gaming environment
Julkaistu 2015Aiheet: “…video game…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
48
Signifying American identity in the video game "Red Dead Redemption 2"
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
49
An investigation of Signed-Volume Gilbert-Johnson-Keerthi algorithm in collision detection
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
50
High-intensity interval training's effect on acute physiological stress responses and esports performance
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
51
Fulfilling gaming experience without being fully immersed
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
52
From basements to stadiums : representations of esports in online newspapers
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
53
Applying video games in language learning and teaching : the learner perspective: a case study
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
54
The construction of Assassin’s Creed: Syndicate characters as gendered and classed
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
55
Conceptualizing video game updates
Julkaistu 2022Aiheet: “…video game updates…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
56
-
57
Old world blues : how Fallout communicates its post-nuclear environment
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
58
Does horror game music make you anxious? : exploring horror music’s effect on players: a mixed methods study
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
59
-
60