Aihe-ehdotuksia
- video games 78
- videopelit 70
- Englannin kieli 57
- English 57
- 301 47
- digitaaliset pelit 28
- englannin kieli 28
- digital games 27
- kielen oppiminen 23
- English language 22
- language learning 22
- pelit 22
- games 21
- 601 14
- Information Systems Science 13
- Tietojärjestelmätiede 13
- oppiminen 13
- tietokonepelit 13
- learning 12
- pelitutkimus 11
- game research 10
- computer games 9
- kieli ja kielet 8
- languages 8
- immersion 7
- informaali oppiminen 7
- informal learning 7
- discourse analysis 6
- gender 6
- multimodality 6
-
21
English elements in the spoken discourse of Finnish teenagers playing an English video game
Julkaistu 2008Aiheet: Hae kokoteksti
Pro gradu -
22
Exploring music induced anxiety in virtual reality games : a literature review
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
23
Why English? : Finnish streamers' views on their language choice
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
24
“The Zelda we have in our hearts” : virtual community on a video game fansite
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
25
Gender representations in Spider-Man video games
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
26
Teaching video games : video game literacy in the language classroom
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
27
Video games in English teaching : teachers' views
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
28
Success factors of game industry crowdfunding campaigns
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
29
-
30
Current and future English teachers as gamers : English language teachers’ identity construction and beliefs on game-enhanced language learning
Julkaistu 2025Aiheet: “…video games…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
31
English elements in the spoken discourse of Finnish teenagers playing an English video game
Julkaistu 2008Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
32
Digitaalisiin peleihin perustuva oppiminen luokkahuoneessa
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
33
Mobile exergaming : why do people play mobile exergames?
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
34
Designing meaning : a visual design analysis of remedy entertainment’s video game advertisements
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
35
Female players’ perceptions of playing video games and their effect on language learning
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
36
-
37
“We don’t need anyone to tell us what to do.” : the power relations in Assassin’s Creed II
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
38
Gender representations in Uncharted 4: A Thief's End
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
39
Exergame-based rehabilitation in older adults specifically after total knee replacement
Julkaistu 2023Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
40
A trap, “just fine”, or a stepping stone to gambling addiction : the discourses of video game loot boxes
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö