Aihe-ehdotuksia
- 20423 2
- Brand usage intent 2
- Marketing 2
- Markkinointi 2
- brändit 2
- digitaaliset pelit 2
- exergames 2
- exergaming 2
- habits of playing 2
- hyöty 2
- information systems usage 2
- kuluttajat 2
- käyttäjäkokemus 2
- käyttäjät 2
- käyttöönotto 2
- liikuntapelit 2
- liikuntatottumukset 2
- mielihyvä 2
- pelaajat 2
- pelaaminen 2
- terveyskäyttäytyminen 2
- usage intentions 2
- use continuance 2
- user behaviour 2
- user experience 2
- Annoyance 1
- Brand 1
- Brand experience 1
- Consumer brand engagement 1
- Customer brand engagement 1
-
1
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
2
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
3
Customer brand engagement : affection to brand usage intent and moderating effect of brand experience
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
4
Measuring consumer brand engagement on social media with annoyance as a moderator
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu