Aihe-ehdotuksia
- Mathematical Information Technology 1 254
- Tietotekniikka 1 254
- 602 1 042
- tietotekniikka 177
- 4015 152
- Environmental science and technology 152
- Ympäristötiede ja -teknologia 144
- koneoppiminen 123
- tietoturva 99
- pelit 93
- opetus 89
- tekoäly 89
- 601 82
- ohjelmointi 77
- teknologia 75
- tieto- ja viestintätekniikka 69
- esineiden internet 65
- ohjelmistokehitys 63
- neuroverkot 62
- algoritmit 61
- 3054 60
- Master's Degree Programme in Music, Mind and Technology 60
- Music, Mind and Technology (maisteriohjelma) 60
- oppiminen 59
- Tietojärjestelmätiede 57
- Information Systems Science 56
- musiikki 56
- videopelit 51
- kyberturvallisuus 47
- käytettävyys 47
-
981
Koneoppimisen hyödyntäminen metsä- ja maastopalojen havaitsemisessa droneilmakuvista
Julkaistu 2023Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
982
Pyöräilyn digitalisaatio ja sen haasteet : digitaalinen doping Zwiftissä
Julkaistu 2023Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
983
Tiedonkeruu penetraatiotestauksessa
Julkaistu 2022Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
984
Ehdottavan analytiikan metodit ja haasteet
Julkaistu 2022Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
985
Faniyhteisöjen vaikutus videopeleihin ja e-urheiluun
Julkaistu 2022Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
986
Salakirjoituksen ja obfuskoinnin vaikutus ohjelmakoodin suorituskykyyn
Julkaistu 2024Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
987
Ohjelmoinnillinen ajattelu ja sen haasteet opetuksessa
Julkaistu 2022Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
988
Samanaikaisuuden ja rinnakkaisuuden keinot ohjelmoinnissa
Julkaistu 2022Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
989
Kulttuurin vaikutus käyttöliittymän käytettävyyteen
Julkaistu 2022Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
990
Reitinhakualgoritmien käyttö videopeleissä
Julkaistu 2018Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
991
Elektronisen urheilun suosion kasvu
Julkaistu 2018Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
992
Matematiikan kirjoittaminen verkko-oppimisympäristöissä : erilaisia menetelmiä
Julkaistu 2018Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
993
IoT:n hyödyntäminen koulutusjärjestelmässä
Julkaistu 2018Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
994
MonoGame- ja Unity-ympäristöjen vertailu pelinkehityksessä
Julkaistu 2017Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
995
Ilmaiset konkordanssiohjelmat Windows-ympäristössä
Julkaistu 2013Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
996
Www-sovelluskehitys Vaadin-kehyksellä
Julkaistu 2012Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
997
Agenttien uskottavuus ja tekotyperyys digitaalisissa peleissä
Julkaistu 2012Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
998
Life-based design : 'form of life' as a foundation for ICT design for older adults
Julkaistu 2020Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
999
Life-based design : 'form of life' as a foundation for ICT design for older adults
Julkaistu 2009Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
1000
Distributed control for smart cranes over mobile network
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu