Aihe-ehdotuksia
- Mathematical Information Technology 1 254
- Tietotekniikka 1 254
- 602 1 042
- tietotekniikka 177
- 4015 152
- Environmental science and technology 152
- Ympäristötiede ja -teknologia 144
- koneoppiminen 123
- tietoturva 99
- pelit 93
- opetus 89
- tekoäly 89
- 601 82
- ohjelmointi 77
- teknologia 75
- tieto- ja viestintätekniikka 69
- esineiden internet 65
- ohjelmistokehitys 63
- neuroverkot 62
- algoritmit 61
- 3054 60
- Master's Degree Programme in Music, Mind and Technology 60
- Music, Mind and Technology (maisteriohjelma) 60
- oppiminen 59
- Tietojärjestelmätiede 57
- Information Systems Science 56
- musiikki 56
- videopelit 51
- kyberturvallisuus 47
- käytettävyys 47
-
961
Urheiluteknologian ja -analytiikan merkitys joukkueurheilussa
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
962
Stokastinen optimointitehtävä lentoliikenteen sujuvuuden hallinnassa
Julkaistu 2020Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
963
Proseduraalinen sisällön tuottaminen videopelien tasosuunnittelussa
Julkaistu 2020Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
964
Miksi Java-ohjelmointikielessä on funktiokielistä lainattuja ominaisuuksia
Julkaistu 2020Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
965
SaaS-liiketoimintamallin haasteet ja edut
Julkaistu 2020Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
966
Web-sovelluksen haavoittuvuustestauksen automatisointi
Julkaistu 2020Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
967
Tieto- ja viestintätekniikan hyödyntäminen yhteisopettajuuden tukena
Julkaistu 2019Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
968
Neuroverkkopohjainen reaaliaikainen 3D-hahmojen liikesynteesi
Julkaistu 2019Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
969
Oppiva tekoäly moderneissa videopeleissä
Julkaistu 2019Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
970
Lähdekoodin kommentointi
Julkaistu 2020Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
971
Kvanttilaskenta ja salausmenetelmät
Julkaistu 2019Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
972
Kosketusnäyttölaitteiden käytettävyysongelmat iäkkäiden käyttäjien keskuudessa
Julkaistu 2019Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
973
Puettavan teknologian tietoturvaongelmat ja käyttäjän yksityisyys
Julkaistu 2020Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
974
Sähköverkon turvaaminen hybridiuhilta
Julkaistu 2023Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
975
Satelliittipaikannusjärjestelmien haavoittuvuudet
Julkaistu 2023Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
976
Jatkuvan ohjelmistokehityksen ominaispiirteet SaaS-ohjelmiston kehitystyössä
Julkaistu 2023Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
977
Automaattisen verkkoharavoinnin menetelmät ja haasteet
Julkaistu 2023Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
978
Pelitalouden monetisaatiomenetelmien kehitys 2010-luvulla
Julkaistu 2023Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
979
GitHub Copilotin käyttö pariohjelmoinnissa
Julkaistu 2023Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
980
Peliteoria osana videopelien suunnitteluprosessia
Julkaistu 2023Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö