Näytetään 301 - 320 yhteensä 1 796 tuloksesta haulle '"technology"', hakuaika: 0,04s Tarkenna hakua
  1. 301
  2. 302
  3. 303
  4. 304
  5. 305
  6. 306
  7. 307
  8. 308
  9. 309
  10. 310

    Jalkapallo-otteluiden lopputuloksien ennustaminen tekoälyn ja koneoppimisen avulla Tekijä Haimi, Jesse

    Julkaistu 2024
    Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
    Hae kokoteksti Hae kokoteksti
    Kandityö
  11. 311

    Informaatiotulvan hallitseminen tekoälyllä Tekijä Kostiainen, Matias

    Julkaistu 2017
    Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
    Hae kokoteksti Hae kokoteksti
    Kandityö
  12. 312

    Ihmisen ominaisuudet ihmisen ja koneen automatisoidussa erottamisessa Tekijä Malmberg, Jose

    Julkaistu 2016
    Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
    Hae kokoteksti Hae kokoteksti
    Kandityö
  13. 313

    Palvelunestohyökkäysten havainnointi ja torjuminen tilastollisilla menetelmillä Tekijä Moisio, Juha

    Julkaistu 2015
    Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
    Hae kokoteksti Hae kokoteksti
    Kandityö
  14. 314

    Huijaussivustot ja web-sivustojen luotettavuus Tekijä Punkari, Mikko

    Julkaistu 2013
    Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
    Hae kokoteksti Hae kokoteksti
    Kandityö
  15. 315

    Koneoppimisen hyödyntäminen konenäössä Tekijä Kiesiläinen, Jarno

    Julkaistu 2016
    Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
    Hae kokoteksti Hae kokoteksti
    Kandityö
  16. 316

    Funktio-ohjelmoinnin hyödyntäminen peliohjelmoinnissa Tekijä Rinne, Simo

    Julkaistu 2015
    Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
    Hae kokoteksti Hae kokoteksti
    Kandityö
  17. 317

    Hajautetun projektin onnistunut johtaminen Tekijä Höyhtyä, Jorma

    Julkaistu 2016
    Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
    Hae kokoteksti Hae kokoteksti
    Kandityö
  18. 318

    Entity Framework 6:n tuki eri tietokannoille Tekijä Moilanen, Jere

    Julkaistu 2016
    Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
    Hae kokoteksti Hae kokoteksti
    Kandityö
  19. 319

    Miksi pelien virtuaalihyödykkeitä ostetaan? Tekijä Kukkaniemi, Riku

    Julkaistu 2017
    Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
    Hae kokoteksti Hae kokoteksti
    Kandityö
  20. 320

    Yleiskatsaus Botnetteihin ja C&C-liikenteeseen Tekijä Heinonen, Antti

    Julkaistu 2016
    Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
    Hae kokoteksti Hae kokoteksti
    Kandityö
Työkalut: RSS-syöte