Aihe-ehdotuksia
- virtuaalitodellisuus 15
- virtual reality 15
- Tietojärjestelmätiede 11
- augmented reality 10
- 601 9
- lisätty todellisuus 9
- Information Systems Science 8
- mobiilipelit 4
- motivaatio 4
- pelillistäminen 4
- value co-creation 4
- value co-destruction 4
- arvonluonti 3
- augmented reality mobile games 3
- digitaaliset pelit 3
- digital games 3
- e-learning 3
- games 3
- immersion 3
- käyttöliittymät 3
- mobiilisovellukset 3
- pelit 3
- todellisuus 3
- tunteet 3
- 301 2
- 602 2
- Björling, Gunnar 2
- CSCW 2
- Ekelöf, Gunnar 2
- Englannin kieli 2
-
1
Virtual reality in specific phobia treatment
Julkaistu 2018Aiheet: “…virtual reality…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2
Design principles of virtual reality learning environments : virtual training of flight crew
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
3
Bringing augmented reality to home computers - an experimental game application
Julkaistu 2004Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
4
Collaborative virtual environment: research and implementation
Julkaistu 1997Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
5
Augmented Reality User Interfaces in Home User Applications
Julkaistu 2003Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
6
Pelillistämisen ja lisätyn todellisuuden mahdollisuudet liiketoimintaprosessien parantamisessa
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
7
Kirjallisuuskartoitus virtuaalitodellisuuspeleistä tehdyistä tutkimuksista
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
8
-
9
How augmented reality games can improve social health : case Pokémon GO
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
10
Pneumatic controller prototype and haptic feedback
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
11
Immersive virtual reality for language education : examining teacher perspectives and implementation ideas for university foreign language learning environments
Julkaistu 2024Aiheet: “…immersive virtual reality…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
12
Authenticity and credibility in American reality rap : Ice-T 1986-1992
Julkaistu 2006Aiheet:Pro gradu -
13
Affordances and signifiers in virtual learning environment design
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
14
Lisätty todellisuus vähittäiskaupan markkinointiviestinnässä
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
15
Optical measurement of virtual reality headset performance
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
16
Modern learning environments in the acquisition of skills
Julkaistu 2022Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
17
Achieving the Experience of Immersion in Virtual Reality
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
18
Prosessiteoreettinen näkökulma, joka selittää henkilökohtaisen tietokoneen käyttöön liittyvää tietoturvakäyttäytymisen muutosta
Julkaistu 2016Aiheet: “…subjective construction of reality…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
19
Prosessiteoreettinen näkökulma, joka selittää henkilökohtaisen tietokoneen käyttöön liittyvää tietoturvakäyttäytymisen muutosta
Julkaistu 2016Aiheet: “…subjective construction of reality…”
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
20
Media in enhancing physical activities : the case study "Dynamic Duo"
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu