Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 19
- digital games 16
- play 16
- Englannin kieli 15
- English 15
- pelit 12
- Information Systems Science 11
- Tietojärjestelmätiede 11
- englannin kieli 11
- lapset (ikäryhmät) 11
- pelaajat 11
- pelaaminen 11
- 301 10
- fair play 10
- leikkiminen 10
- oppiminen 10
- English language 9
- opetus 9
- 601 8
- leikit 8
- soittaminen 8
- videopelit 8
- games 7
- mobiilipelit 7
- pelitutkimus 7
- role-playing games 7
- identiteetti 6
- learning 6
- narratiivisuus 6
- nuoret 6
-
1
A hegedűjáték történeti, pedagógiai és módszertani háttere = The historical, pedagogical and methodological background of violin playing
Julkaistu 2009Aiheet:Väitöskirja -
2
-
3
-
4
Language acquisition through interaction between gamers in digital gaming environments
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
5
-
6
Mobiilipelien yleisimmät ansaintamallit
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
7
-
8
Children ́s agency in the virtual reality
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
9
-
10
From dice rolls to discourse : a linguistic analysis of frame shifting in tabletop roleplaying games
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
11
Student agency in whole-class playing in music education
Julkaistu 2023Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
12
-
13
-
14
Nuorten salibandyn pelaajien vallitsevat arvot eri pelitilanteissa
Julkaistu 2002Aiheet: Hae kokoteksti
Pro gradu -
15
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
16
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
17
-
18
Playing with feeling : the influence of felt and perceived emotions on movement features in piano performances
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
19
-
20