Aihe-ehdotuksia
- peliteollisuus 22
- pelit 13
- 601 8
- Information Systems Science 8
- Tietojärjestelmätiede 8
- peliala 8
- 602 7
- Mathematical Information Technology 7
- Tietotekniikka 7
- videopelit 6
- ohjelmistokehitys 5
- pelisuunnittelu 5
- digitaaliset pelit 4
- game industry 4
- pelaajat 4
- sovellukset 4
- verkkoyhteisöt 4
- computer games 3
- ketterät menetelmät 3
- mobiilipelit 3
- sovellusohjelmat 3
- tietokonepelit 3
- Android 2
- App Store 2
- Apple App Store 2
- Google Play 2
- Skyrim (peli) 2
- actantial model 2
- asiakkaat 2
- effectuation 2
-
1
The quality of life in the Finnish game industry
Julkaistu 2013Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
2
Ketterien menetelmien hyödyntäminen videopelien julkaisun jälkeisessä ylläpitoprosessissa
Julkaistu 2016Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
3
Lohkoketjuteknologian hyödyntäminen peliteollisuudessa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
4
Ketterät menetelmät peliteollisuudessa : suomalaisia pelistudioita koskeva kyselytutkimus
Julkaistu 2011Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
5
Proseduraalisen sisällöntuotannon käytön vaikutus pelikokemukseen
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
6
Peliteollisuuden trendit ja ilmiöt pelialan työntekijöiden näkökulmasta
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
7
Suomalaisten indie-pelistudioiden kokemuksia sovelluskauppaoptimoinnista
Julkaistu 2017Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
8
Faniyhteisöjen vaikutus videopeleihin ja e-urheiluun
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
9
Pelitalouden monetisaatiomenetelmien kehitys 2010-luvulla
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
10
Ketterien menetelmien hyödyntäminen videopelien julkaisun jälkeisessä ylläpitoprosessissa
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
11
Pelimekaniikkojen kehitys Super Mario-pelien välillä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
12
Käyttäjädatan koonti ja hyödyntäminen ohjelmisto- ja pelinkehityksessä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
13
Videopelien käyttöliittymät osana pelimaailmaa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
14
Suomalaisten indie-pelistudioiden kokemuksia sovelluskauppaoptimoinnista
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
15
Improving the game with user generated content : an overview of Skyrim mod users
Julkaistu 2017Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
16
Improving the game with user generated content : an overview of Skyrim mod users
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
17
The role of product manager in free-to-play mobile gaming industry
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
18
-
19
The quality of life in the Finnish game industry
Julkaistu 2013Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
20
The game of developing a game : hobbyist game developers as playful entrepreneurs in the Apple App Store
Julkaistu 2015Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja