Aihe-ehdotuksia
- pelit 280
- digitaaliset pelit 170
- videopelit 110
- Tietotekniikka 102
- Mathematical Information Technology 101
- 602 85
- pelaaminen 70
- tietokonepelit 69
- digital games 55
- pelitutkimus 50
- 601 47
- oppiminen 46
- Information Systems Science 43
- Tietojärjestelmätiede 43
- Englannin kieli 42
- English 42
- 301 40
- games 39
- pelisuunnittelu 38
- video games 37
- englannin kieli 32
- pelillistäminen 31
- opetus 30
- kielen oppiminen 29
- oppimispelit 29
- pelaajat 26
- English language 25
- language learning 23
- narratiivisuus 19
- nuoret 19
-
261
Videopelien vaikutus peruskoululaisten kognitiivisiin taitoihin
Julkaistu 2025Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
262
Käyttäjälähtöinen suunnittelu digitaalisissa peleissä
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
263
Teknostressi digitaalisissa peleissä : case Genshin Impact
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
264
-
265
Yhteisöpalautteen hyödyntäminen Dwarf Fortress -pelin käyttöliittymän uudelleensuunnittelussa
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
266
The environment query system and the spatial query system used for AI -agency in games, a comparison
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
267
Narratiivinen suunnittelu seikkailupeligenren näkökulmasta ja pelikäsikirjoittaminen
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
268
Kirjain-äännevastaavuuden oppimisen mallinnus bayesilaisella menetelmällä
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
269
”Mä haluun leikkiä jonku kanssa kenellä on Pokémoneja” : digitaaliset pelit lasten sosiaalisissa suhteissa
Julkaistu 2018Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
270
-
271
-
272
Quality in videogames : good design practices
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
273
Exploring music induced anxiety in virtual reality games : a literature review
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
274
Tarinan ja henkilöhahmon muodostuminen Golden Compass -PC-pelissä
Julkaistu 2011Aiheet: Hae kokoteksti
Pro gradu -
275
-
276
Musiikki pelin ytimen ja kuoren välissä : videopelimusiikki peliretoriikkana
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
277
Pienten lasten digitaalisten oppimispelien käytettävyyden arviointi
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
278
Nakkisormesta älypelaajaksi : kertomus lentopallon taktisen viitepeliympäristön kehittämisestä
Julkaistu 2006Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
279
Opettajien käsityksiä viihdepelaamisen vaikutuksista lapsiin ja nuoriin
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
280
Pelisuunnitteludokumentointi Jyväskylä Game Lab -peliprojekteissa
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu