Aihe-ehdotuksia
- pelit 280
- digitaaliset pelit 169
- videopelit 110
- Tietotekniikka 102
- Mathematical Information Technology 101
- 602 85
- pelaaminen 70
- tietokonepelit 69
- digital games 55
- pelitutkimus 49
- 601 47
- oppiminen 46
- Information Systems Science 43
- Tietojärjestelmätiede 43
- Englannin kieli 41
- English 41
- 301 40
- games 39
- pelisuunnittelu 38
- video games 37
- englannin kieli 32
- pelillistäminen 31
- opetus 30
- kielen oppiminen 29
- oppimispelit 29
- pelaajat 26
- English language 25
- language learning 23
- narratiivisuus 19
- nuoret 19
-
201
Finnish upper-secondary school students’ perspectives on the benefits of gaming for their English proficiency
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
202
Secondary school students' views of video games' effect on language learning
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
203
Pelisuunnitteludokumentointi Jyväskylä Game Lab -peliprojekteissa
Julkaistu 2017Aiheet: “…pelit…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
204
Constructing identities in San Andreas : characterizing the protagonists in Grand Theft Auto V
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
205
Viitepelit ja palloleikit : kokeilu peruskoulun viidesluokkalaisilla
Julkaistu 1999Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
206
Pelikasvatus kuntien paikallisissa varhaiskasvatussuunnitelmissa
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
207
-
208
-
209
Videopelien ja pelillistämisen hyödyt lukuaineiden ja vieraiden kielten opetuksessa
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
210
Agenttipohjainen proseduraalinen maaston generointi peleissä
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
211
Proseduraalinen tehtävien luonti peleissä
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
212
Direktiivisyys videopelaajien kommunikaatiossa
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
213
-
214
How augmented reality games can improve social health : case Pokémon GO
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
215
The Effects of Educational Video Games on Adult Language Learners
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
216
Liikuntapelit osaksi koulun liikuntaa? : videopelitutkimus Jyrängön alakoulussa
Julkaistu 2012Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
217
-
218
-
219
Virtual goods sales : new requirements for business modelling?
Julkaistu 2009Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
220
"Mä koitan olla kutsumatta niit infectedeiks koska anglismi" : code-switching in Finnish online gaming videos
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu