Aihe-ehdotuksia
- pelaaminen 115
- digitaaliset pelit 51
- pelit 42
- videopelit 37
- tietokonepelit 35
- Mathematical Information Technology 15
- Tietotekniikka 15
- nuoret 15
- pelaajat 14
- 602 13
- verkkopelit 12
- 601 10
- digital games 10
- englannin kieli 10
- kokemukset 10
- pelitutkimus 9
- vuorovaikutus 9
- Information Systems Science 8
- Tietojärjestelmätiede 8
- oppiminen 8
- 502 7
- lapset (ikäryhmät) 7
- motivaatio 7
- Liikuntapedagogiikka 6
- Physical Education Teacher Education 6
- käyttäjäkokemus 6
- rahapelit 6
- vanhemmat 6
- 301 5
- Englannin kieli 5
-
101
Sosiaalinen kompetenssi yksin videopelejä pelaavilla kuudesluokkalaisilla
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
102
From individual to collective tactical behaviour in youth football : effects of players roles and field location
Julkaistu 2022Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
103
Learning games and children's user experience : the effects of context
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
104
-
105
-
106
-
107
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
108
Digital sports games and their players : playing motivations and player's assessment of the effects of playing
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
109
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
110
-
111
-
112
-
113
The English oral language functions used by Finnish players in Counter-Strike: Global Offensive
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
114
Digitaalisen oppimispelin motivoivuus : havaintoja Ekapeliä pelanneista lapsista
Julkaistu 2012Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
115
How do MMORPGs facilitate language learning for Finnish EFL students?
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
116