Aihe-ehdotuksia
- pelaaminen 112
- digitaaliset pelit 49
- pelit 40
- videopelit 37
- tietokonepelit 33
- Mathematical Information Technology 14
- Tietotekniikka 14
- nuoret 14
- pelaajat 14
- 602 13
- verkkopelit 12
- 601 10
- digital games 10
- englannin kieli 10
- kokemukset 10
- pelitutkimus 9
- vuorovaikutus 9
- Information Systems Science 8
- Tietojärjestelmätiede 8
- oppiminen 8
- 502 7
- motivaatio 7
- Liikuntapedagogiikka 6
- Physical Education Teacher Education 6
- käyttäjäkokemus 6
- lapset (ikäryhmät) 6
- rahapelit 6
- vanhemmat 6
- 301 5
- Englannin kieli 5
-
101
-
102
-
103
-
104
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
105
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
106
Digital sports games and their players : playing motivations and player's assessment of the effects of playing
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
107
-
108
-
109
-
110
The English oral language functions used by Finnish players in Counter-Strike: Global Offensive
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
111
Digitaalisen oppimispelin motivoivuus : havaintoja Ekapeliä pelanneista lapsista
Julkaistu 2012Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
112
How do MMORPGs facilitate language learning for Finnish EFL students?
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
113