Aihe-ehdotuksia
- pelaaminen 115
- digitaaliset pelit 51
- pelit 42
- videopelit 37
- tietokonepelit 35
- Mathematical Information Technology 15
- Tietotekniikka 15
- nuoret 15
- pelaajat 14
- 602 13
- verkkopelit 12
- 601 10
- digital games 10
- englannin kieli 10
- kokemukset 10
- pelitutkimus 9
- vuorovaikutus 9
- Information Systems Science 8
- Tietojärjestelmätiede 8
- oppiminen 8
- 502 7
- lapset (ikäryhmät) 7
- motivaatio 7
- Liikuntapedagogiikka 6
- Physical Education Teacher Education 6
- käyttäjäkokemus 6
- rahapelit 6
- vanhemmat 6
- 301 5
- Englannin kieli 5
-
61
Videopeliaddiktio : toipumisen prosessi ja edistäminen
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
62
Rahapeliautomaattien sijoittelu ja suomalaisten rahapelaaminen
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
63
Verkkopelin pelaaminen ja pelaajien vuorovaikutus
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
64
-
65
Videopelien väkivaltaisuus ja sen vaikutukset
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
66
Nostalgian vaikutus pelaajakokemukseen ja pelaajan hyvinvointiin
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
67
-
68
Helsingin Sanomien videopelidiskursseja 1990–2017
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
69
Videopelit oppimisen tukena : opettajien ja peliavusteisen opetuksen asiantuntijoiden näkemyksiä
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
70
Videopelien sosioemotionaaliset vaikutukset ikäihmisiin : systemaattinen kirjallisuuskatsaus
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
71
Videopelien vaikutus peruskoululaisten kognitiivisiin taitoihin
Julkaistu 2025Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
72
-
73
Teknostressi digitaalisissa peleissä : case Genshin Impact
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
74
Nuorten tietokone- ja konsolipelaaminen ja vanhempien rooli : WHO-Koululaistutkimus
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
75
Pokeridiivat ja ruutukunkut : pokeriammattilaisuus ja sukupuoli suomalaisessa mediassa
Julkaistu 2010Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
76
Opettajien käsityksiä viihdepelaamisen vaikutuksista lapsiin ja nuoriin
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
77
-
78
Kun suomeksi ei ole HP:ta : lainasanoja ja insertioita onlinepelitilanteessa
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
79
Lisätyn digitaalisen sisällön vaikutus ja merkittävyys fyysisten pelien pelikokemuksessa
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
80
Grand Theft Auto V:n ja Schillerin matkassa : pelikokemus esteettisen kasvatuksen teoriassa
Julkaistu 2015Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu