Aihe-ehdotuksia
- pelaaminen 112
- digitaaliset pelit 49
- pelit 40
- videopelit 37
- tietokonepelit 33
- Mathematical Information Technology 14
- Tietotekniikka 14
- nuoret 14
- pelaajat 14
- 602 13
- verkkopelit 12
- 601 10
- digital games 10
- englannin kieli 10
- kokemukset 10
- pelitutkimus 9
- vuorovaikutus 9
- Information Systems Science 8
- Tietojärjestelmätiede 8
- oppiminen 8
- 502 7
- motivaatio 7
- Liikuntapedagogiikka 6
- Physical Education Teacher Education 6
- käyttäjäkokemus 6
- lapset (ikäryhmät) 6
- rahapelit 6
- vanhemmat 6
- 301 5
- Englannin kieli 5
-
41
Verkkopelin pelaaminen ja pelaajien vuorovaikutus
Julkaistu 2014Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
42
Sambandet mellan videospelande och fysisk aktivitet hos finländska ungdomar
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
43
-
44
-
45
Esikoululaisten näkökulmia digitaaliseen pelaamiseen
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
46
Proseduraalisen sisällöntuotannon käytön vaikutus pelikokemukseen
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
47
Pelien lainalaisuudet ja niiden harjoittaminen Soikeapallo® -pelillä
Julkaistu 2008Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
48
Learning games and children's user experience : the effects of context
Julkaistu 2015Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
49
Muistoja pelaamisesta : pelit, pelipaikat ja pelaamisen rajat
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
50
Pokeridiivat ja ruutukunkut : pokeriammattilaisuus ja sukupuoli suomalaisessa mediassa
Julkaistu 2010Aiheet: Hae kokoteksti
Pro gradu -
51
Nuoren jääkiekkoilijan psyykkinen profiili ja intohimon kokeminen jääkiekkoa kohtaan
Julkaistu 2012Aiheet:Pro gradu -
52
Muutos ostoprosessiin arpojen siirtyessä internetiin : case: Veikkaus
Julkaistu 2005Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
53
-
54
Tekoälyn vaikutus haastavuuteen hiiviskelypeleissä
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
55
Rahapeliautomaattien sijoittelu ja suomalaisten rahapelaaminen
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
56
Videopeliaddiktio : toipumisen prosessi ja edistäminen
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
57
Liikunnanopettajien käyttämät opetustyylit yläkoulun ja lukion liikuntatunneilla
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
58
Nuoren jääkiekkoilijan psyykkinen profiili ja intohimon kokeminen jääkiekkoa kohtaan
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
59
"Mä koitan olla kutsumatta niit infectedeiks koska anglismi" : code-switching in Finnish online gaming videos
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
60
Proseduraalinen sisällön tuottaminen videopelien tasosuunnittelussa
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö