Aihe-ehdotuksia
- value co-creation 10
- 601 9
- Information Systems Science 9
- Tietojärjestelmätiede 9
- arvonluonti 8
- service-dominant logic 8
- johtaminen 6
- value creation 5
- higher education 4
- institutional logics 4
- korkea-asteen koulutus 4
- roolit 4
- toimijuus 4
- value co-destruction 4
- asiakaskokemus 3
- asiakaslähtöisyys 3
- customer experience 3
- digital services 3
- instituutiot 3
- jakamistalous 3
- ohjelmointi 3
- organisaatiot 3
- palvelut 3
- qualitative research 3
- service 3
- sharing economy 3
- sähköiset palvelut 3
- tapaustutkimus 3
- 20423 2
- Logical Framework Approach 2
-
21
Motivations to participate in value co-creation in sharing economies
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
22
Value co-creation and co-destruction in identity and access management service platform : case study
Julkaistu 2021Aiheet: “…service-dominant logic…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
23
Professionals in value co-creation through digital healthcare services
Julkaistu 2018Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
24
Effects of immersive virtual reality solutions on user learning : value co-creation and co-destruction
Julkaistu 2022Aiheet: “…service-dominant logic…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
25
Value co-creation and co-destruction in Untappd
Julkaistu 2022Aiheet: “…service-dominant logic…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
26
-
27
-
28
Between a rock and a hard place : middle managers' ethical decision making and behaviour in the organisational context
Julkaistu 2018Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
29
Professionals in value co-creation through digital healthcare services
Julkaistu 2018Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
30
From customer data to customer's data : reverse use of customer data as a tool for value co-creation
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
31
Value co-creation and co-destruction in augmented reality mobile games : the connection of user values to Pokémon GO players’ positive and negative gaming experiences
Julkaistu 2020Aiheet: “…service-dominant logic…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
32