Aihe-ehdotuksia
- Mathematical Information Technology 1 273
- Tietotekniikka 1 273
- 602 1 042
- tietotekniikka 162
- koneoppiminen 122
- tietoturva 100
- pelit 93
- tekoäly 91
- ohjelmointi 76
- esineiden internet 65
- neuroverkot 64
- algoritmit 61
- opetus 61
- ohjelmistokehitys 59
- videopelit 49
- kyberturvallisuus 48
- tietokonepelit 46
- oppiminen 40
- 302 39
- tieto- ja viestintätekniikka 38
- information technology 35
- machine learning 35
- Internet 34
- käytettävyys 34
- ohjelmointikielet 33
- data 29
- tietojärjestelmät 29
- optimointi 28
- pilvipalvelut 28
- tiedonlouhinta 28
-
401
Web-sovellusten testaaminen Selenium-testaustyökalun avulla
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
402
-
403
Inertiamittausyksiköiden ja gps-laitteiden käyttö urheilussa
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
404
-
405
Suosittelujärjestelmät ja niiden tekniikat
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
406
Digitaaliset pelit lasten ja nuorten oppimisen apuvälineenä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
407
Suunnittelumallien hyödyntäminen tietoturvallisessa ohjelmistokehityksessä
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
408
Vektorigrafiikat ja niiden käyttö videopeleissä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
409
-
410
-
411
Automaattinen ohjelmointi käyttäen geneettistä ohjelmointia
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
412
-
413
Tor-verkon piilotettujen palveluiden deanonymisointi
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
414
Virtuaalisen todellisuuden liikepahoinvoinnin vähentäminen eri liikkumiskyvyillä
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
415
Puettavat teknologiat kestävyysurheilussa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
416
-
417
Viestintäteknologian vaikutukset sosiaaliseen identiteettiin
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
418
Tiedonlouhinnan hyödyntäminen digitaalisessa markkinoinnissa
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
419
-
420
Videopelien vaikeustason dynaaminen mukautus
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö