Aihe-ehdotuksia
- Mathematical Information Technology 1 253
- Tietotekniikka 1 253
- 602 1 042
- tietotekniikka 161
- koneoppiminen 118
- tietoturva 98
- pelit 92
- tekoäly 85
- ohjelmointi 75
- esineiden internet 63
- neuroverkot 61
- opetus 61
- algoritmit 59
- ohjelmistokehitys 59
- videopelit 49
- kyberturvallisuus 45
- tietokonepelit 45
- 302 39
- oppiminen 39
- tieto- ja viestintätekniikka 38
- information technology 35
- machine learning 35
- Internet 33
- käytettävyys 33
- ohjelmointikielet 33
- data 29
- tietojärjestelmät 29
- tiedonlouhinta 28
- tietokoneohjelmat 28
- 601 27
-
21
Pelien psykologiset tekijät pelillistämisessä
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
22
-
23
Langattoman sensoriverkon aikasynkronointi
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
24
Resurssirajoittuneille langattomille anturiverkoille soveltuvat Internet protokolla ratkaisut
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
25
-
26
Markkinapohjaiset mallit käyttöjärjestelmän muistinhallinnassa
Julkaistu 2007Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
27
Kognitiiviset ratkaisut matkapuhelinverkoissa : aktiiviantennit kognitiivisen verkon osana
Julkaistu 2013Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
28
Äänen sekä melun mittauksesta : sensoriverkon soveltaminen jatkuvatoimiseeen melumittaukseen
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
29
-
30
MVC-arkkitehtuurin toteutus web-sovelluskehyksissä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
31
Jatkuva integraatio ja testaaminen ohjelmistokehityksessä : systemaattinen kirjallisuuskartoitus
Julkaistu 2023Aiheet: “…Mathematical Information Technology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
32
Avatarin ulkonäön vaikutus käyttäjänsä käytökseen ja kognitioihin
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
33
Katsaus ohjelmoinnin opettamisen tavoitteisiin alakoulussa
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
34
Virtuaalilaitteiden vaikutus videopelikontrollien suunnitteluun
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
35
Pelimotivaation syntyminen digitaalisissa peleissä sukupuolien näkökulmasta
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
36
-
37
Neuroverkkojen regularisointimenetelmät
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
38
-
39
Ohjelmontikielen vaikutus tietoturvallisuuteen
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
40