Aihe-ehdotuksia
- Information Systems Science 2 541
- Tietojärjestelmätiede 2 540
- 601 1 915
- Mathematical Information Technology 1 254
- Tietotekniikka 1 254
- 602 1 042
- tietoturva 265
- tietojärjestelmät 249
- tietotekniikka 223
- tekoäly 216
- koneoppiminen 205
- ohjelmistokehitys 169
- käytettävyys 155
- teknologia 155
- kyberturvallisuus 134
- digitalisaatio 133
- sosiaalinen media 130
- pelit 126
- esineiden internet 116
- pilvipalvelut 110
- ketterät menetelmät 106
- yritykset 106
- Internet 98
- videopelit 98
- käyttäjäkokemus 95
- opetus 89
- käyttöönotto 88
- organisaatiot 88
- big data 85
- ohjelmointi 83
-
481
Mobiilimaksujärjestelmien käyttäjäkokemus
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
482
Sisäpistemenetelmät lineaarisessa optimoinnissa
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
483
Tekoälyn hyödyntäminen asiakkuudenhallinnassa
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
484
Mikropalveluiden ja konttien soveltuvuus toiminnanohjausjärjestelmien toteutuksiin
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
485
Interaktiiviset valkotaulut luonnontieteiden opetuksessa
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
486
C#- ja Python-ohjelmointikielten soveltuvuus neuroverkkojen toteuttamiseen
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
487
-
488
Verkossa pelattaviin rahapeleihin liitettyjä ongelmia : miten rahapelisivustot huomioivat ne
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
489
Mobiiliteknologia markkinointiviestinnän personoinnissa
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
490
Muutosjohtamisen vaikutus ERP-järjestelmien implementoinnissa
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
491
Aikariippuvan Diracin yhtälön numeerisesta ratkaisemisesta
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
492
Mobiililaitteiden arvonluontiin ja ostopäätökseen vaikuttavat tekijät valmistajan näkökulmasta
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
493
Liikuntateknologian vaikutus liikuntamotivaatioon
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
494
Koneoppivan tekoälyn hyödyntäminen reaaliaikaisessa strategiapelissä
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
495
Eettiset ongelmat massadatan ja tiedonlouhinnan hyödyntämisessä
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
496
Kaupunki-infrastruktuurin luonti proseduraalisin menetelmin
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
497
Tietotekniikan mahdollisuudet oppimisen edistäjänä
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
498
Liukulukujen vaihtoehtoisia esitystapoja
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
499
Musiikin ja videoiden suoratoisto- ja latauspalvelut ja niiden vaikutus piratismiin
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
500
Heuristiikkojen käyttö hyvien toteutuksien löytämiseksi peleistä
Julkaistu 2013Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö