Aihe-ehdotuksia
- Information Systems Science 2 541
- Tietojärjestelmätiede 2 540
- 601 1 915
- Mathematical Information Technology 1 254
- Tietotekniikka 1 254
- 602 1 042
- tietoturva 265
- tietojärjestelmät 249
- tietotekniikka 223
- tekoäly 216
- koneoppiminen 205
- ohjelmistokehitys 169
- käytettävyys 155
- teknologia 155
- kyberturvallisuus 134
- digitalisaatio 133
- sosiaalinen media 130
- pelit 126
- esineiden internet 116
- pilvipalvelut 110
- ketterät menetelmät 106
- yritykset 106
- Internet 98
- videopelit 98
- käyttäjäkokemus 95
- opetus 89
- käyttöönotto 88
- organisaatiot 88
- big data 85
- ohjelmointi 83
-
2521
Lohkoketjuteknologia osana IoT-ekosysteemejä
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2522
Ikääntymisen vaikutus käyttäjäkokemukseen verkkopankissa
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2523
Sumulaskennan tietoturvaongelmat verrattuna pilvilaskennan tietoturvaongelmiin
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2524
Tuottoisan liiketoimintamallin implementoiminen esports-organisaatiossa
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2525
SaaS-liiketoimintamallin haasteet ja edut
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2526
Urheiluanalytiikan arvo joukkueurheilussa
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2527
Web-sovelluksen haavoittuvuustestauksen automatisointi
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2528
-
2529
Vaikuttajamarkkinoinnin keskeiset vaikutukset kuluttajan ostopäätökseen verkkokaupassa
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2530
Henkilötietojen käytön mahdollisuuksia ja rajoitteita
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2531
Tieto- ja viestintätekniikan hyödyntäminen yhteisopettajuuden tukena
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2532
Teknostressi ja sen lieventämiskeinot organisaatioiden näkökulmasta
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2533
Neuroverkkopohjainen reaaliaikainen 3D-hahmojen liikesynteesi
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2534
Oppiva tekoäly moderneissa videopeleissä
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2535
Sisäinen viestintä ja organisaation sosiaalinen media
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2536
Yritysten tuotesijoittelu ja brändäys YouTubessa
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2537
Mitkä tekijät tekevät sosiaalisesta mediasta riippuvuuden kohteen?
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2538
-
2539
-
2540