Aihe-ehdotuksia
- Englannin kieli 79
- English 79
- video games 78
- videopelit 75
- 301 66
- digitaaliset pelit 66
- digital games 59
- pelit 59
- englannin kieli 44
- games 43
- kielen oppiminen 36
- 601 35
- Tietojärjestelmätiede 35
- language learning 35
- English language 34
- Information Systems Science 34
- oppiminen 31
- computer games 28
- pelitutkimus 28
- oppimispelit 27
- tietokonepelit 25
- lukutaito 20
- opetus 19
- pelaaminen 19
- learning 18
- pelisuunnittelu 18
- game design 17
- mobiilipelit 17
- motivaatio 15
- pelillistäminen 15
-
101
Improving the game with user generated content : an overview of Skyrim mod users
Julkaistu 2017Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
102
Text, language & literature of fictional worlds : analysis of the language of Skyrim and roleplaying video games
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
103
Videogames and L2 learning opportunities : does the amount of digital gaming show in increased English proficiency among Finnish upper comprehensive school Students?
Julkaistu 2015Aiheet: “…digital games…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
104
From a Finnish player to an English avatar : language alternation in immersive video gaming sessions
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
105
Ringetteä ajatellen ja ymmärtäen : pelikäsitystä painottavan opetuksen tutkimus koululiikunnassa
Julkaistu 2008Aiheet: Hae kokoteksti
Pro gradu -
106
Building “Bridges” : metonymy and the integrity of cohesion in the video game Death Stranding
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
107
-
108
Is it better to protect paternity than to provide care?
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
109
Influence of users' cultural values on their perception of gamification elements
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
110
Learning English through video games : Finnish learners' experiences
Julkaistu 2018Aiheet: “…video games…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
111
Artificial intelligence agents in game design : overview and case study
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
112
Marketing communication strategy of Finnish and Japanese mobile game developers and publishers
Julkaistu 2017Aiheet: “…Mobile games…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
113
Pelillistämisen vaikutus käyttäjän sitoutumiseen digitaalisissa palveluissa
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
114
Code-switching in a Finnish video game stream
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
115
Improving Spatial Skills through Computer Games
Julkaistu 2004Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
116
Point, click, learn, repeat : a teaching package utilizing Old School RuneScape for curricular language learning
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
117
Free-to-Switch? : Consumer Switching Behavior in Freemium Mobile Games
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
118
Learning games and children's user experience : the effects of context
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
119
The English oral language functions used by Finnish players in Counter-Strike: Global Offensive
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
120
English preservice teachers’ views on game-enhanced language learning
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö