Aihe-ehdotuksia
- Englannin kieli 79
- English 79
- video games 78
- videopelit 75
- 301 66
- digitaaliset pelit 66
- digital games 59
- pelit 59
- englannin kieli 44
- games 43
- kielen oppiminen 36
- 601 35
- Tietojärjestelmätiede 35
- language learning 35
- English language 34
- Information Systems Science 34
- oppiminen 31
- computer games 28
- pelitutkimus 28
- oppimispelit 27
- tietokonepelit 25
- lukutaito 20
- opetus 19
- pelaaminen 19
- learning 18
- pelisuunnittelu 18
- game design 17
- mobiilipelit 17
- motivaatio 15
- pelillistäminen 15
-
21
Quality in videogames : good design practices
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
22
Independent games : what they are and are they different
Julkaistu 2008Aiheet: “…games…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
23
Fulfilling gaming experience without being fully immersed
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
24
-
25
-
26
Serious game design : supporting collaborative learning and investigating learners' experiences
Julkaistu 2014Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
27
-
28
Secondary school students' views of video games' effect on language learning
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
29
Does horror game music make you anxious? : exploring horror music’s effect on players: a mixed methods study
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
30
Exploring music induced anxiety in virtual reality games : a literature review
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
31
'They are totally everyday stuff' : teachers' perspectives on using video games in the language classroom
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
32
Pelisuunnitteludokumentointi Jyväskylä Game Lab -peliprojekteissa
Julkaistu 2017Aiheet: “…games…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
33
-
34
-
35
Elements of gambling in video game microtransactions : loot boxes
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
36
The unknown player : accommodation behaviour in real-time strategy gaming communities
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
37
Flow and Icesus : finding flow in a multi-user dungeon game
Julkaistu 2008Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
38
The utilization of crowdsourcing in video game development in the Finnish video game industry
Julkaistu 2020Aiheet: “…video game industry…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
39
Studying the field of game studies : a proposal model to categorize game studies
Julkaistu 2016Aiheet: “…Game Studies…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
40
Video games in language learning : the way to the next level of language competence?
Julkaistu 2014Aiheet: “…video games…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö