Aihe-ehdotuksia
- Englannin kieli 77
- English 77
- video games 77
- videopelit 75
- 301 66
- digitaaliset pelit 64
- digital games 59
- pelit 59
- englannin kieli 44
- games 43
- 601 35
- Tietojärjestelmätiede 35
- kielen oppiminen 35
- language learning 35
- English language 34
- Information Systems Science 34
- oppiminen 31
- computer games 28
- oppimispelit 27
- pelitutkimus 27
- tietokonepelit 25
- lukutaito 20
- opetus 19
- pelaaminen 19
- learning 18
- pelisuunnittelu 18
- game design 17
- mobiilipelit 17
- motivaatio 15
- pelillistäminen 15
-
41
The experienced effects of non-educational digital games on English language learning motivation
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
42
-
43
The prevalence of core vocabulary in World of Warcraft’s written in-game quest instruction
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
44
Finnish gamers’ experiences of multilingualism and language learning in online gaming
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
45
Ringetteä ajatellen ja ymmärtäen : pelikäsitystä painottavan opetuksen tutkimus koululiikunnassa
Julkaistu 2008Aiheet: Hae kokoteksti
Pro gradu -
46
Videogames and L2 learning opportunities : does the amount of digital gaming show in increased English proficiency among Finnish upper comprehensive school Students?
Julkaistu 2015Aiheet: “…digital games…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
47
From a Finnish player to an English avatar : language alternation in immersive video gaming sessions
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
48
Building “Bridges” : metonymy and the integrity of cohesion in the video game Death Stranding
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
49
-
50
Exploring music induced anxiety in virtual reality games : a literature review
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
51
Marketing communication strategy of Finnish and Japanese mobile game developers and publishers
Julkaistu 2017Aiheet: “…Mobile games…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
52
Improving Spatial Skills through Computer Games
Julkaistu 2004Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
53
-
54
Free-to-Switch? : Consumer Switching Behavior in Freemium Mobile Games
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
55
The unknown player : accommodation behaviour in real-time strategy gaming communities
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
56
The English oral language functions used by Finnish players in Counter-Strike: Global Offensive
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
57
Video games in language learning : the way to the next level of language competence?
Julkaistu 2014Aiheet: “…video games…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
58
Regularity properties of tug-of-war games and normalized equations
Julkaistu 2017Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
59
Regularity properties of tug-of-war games and normalized equations
Julkaistu 2017Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
60
Games as a Service ja sen vaikutukset videopelimarkkinoihin
Julkaistu 2020Aiheet: “…Games as a Service…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö