Aihe-ehdotuksia
- Englannin kieli 77
- English 77
- video games 77
- videopelit 75
- 301 66
- digitaaliset pelit 64
- digital games 59
- pelit 59
- englannin kieli 44
- games 43
- 601 35
- Tietojärjestelmätiede 35
- kielen oppiminen 35
- language learning 35
- English language 34
- Information Systems Science 34
- oppiminen 31
- computer games 28
- oppimispelit 27
- pelitutkimus 27
- tietokonepelit 25
- lukutaito 20
- opetus 19
- pelaaminen 19
- learning 18
- pelisuunnittelu 18
- game design 17
- mobiilipelit 17
- motivaatio 15
- pelillistäminen 15
-
141
-
142
Distributed multi-objective optimization methods for shape design using evolutionary algorithms and game strategies
Julkaistu 2012Aiheet:Väitöskirja -
143
-
144
Marketing communication strategy of Finnish and Japanese mobile game developers and publishers
Julkaistu 2017Aiheet: “…Mobile games…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
145
Mobile games and their user psychological challenges
Julkaistu 2008Aiheet: “…gaming…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
146
Improving Spatial Skills through Computer Games
Julkaistu 2004Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
147
Applying video games in language learning and teaching : the learner perspective: a case study
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
148
The construction of Assassin’s Creed: Syndicate characters as gendered and classed
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
149
Communicating employer brand for an international audience : a collective case study of three career webpages
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
150
Free-to-Switch? : Consumer Switching Behavior in Freemium Mobile Games
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
151
Point, click, learn, repeat : a teaching package utilizing Old School RuneScape for curricular language learning
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
152
The English oral language functions used by Finnish players in Counter-Strike: Global Offensive
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
153
-
154
Internationalization, networks and industry related factors : the case of Finnish digital game industry
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
155
-
156
Improving the performance of early-stage software startups : design and creativity viewpoints
Julkaistu 2021Aiheet:Väitöskirja -
157
Mobile game advertising : players’ views on privacy and data gathering
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
158
-
159
Regularity properties of tug-of-war games and normalized equations
Julkaistu 2017Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
160
Regularity properties of tug-of-war games and normalized equations
Julkaistu 2017Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja