Aihe-ehdotuksia
- Englannin kieli 79
- English 79
- video games 78
- videopelit 75
- 301 66
- digitaaliset pelit 66
- digital games 59
- pelit 59
- englannin kieli 44
- games 43
- kielen oppiminen 36
- 601 35
- Tietojärjestelmätiede 35
- language learning 35
- English language 34
- Information Systems Science 34
- oppiminen 31
- computer games 28
- pelitutkimus 28
- oppimispelit 27
- tietokonepelit 25
- lukutaito 20
- opetus 19
- pelaaminen 19
- learning 18
- pelisuunnittelu 18
- game design 17
- mobiilipelit 17
- motivaatio 15
- pelillistäminen 15
-
61
-
62
'They are totally everyday stuff' : teachers' perspectives on using video games in the language classroom
Julkaistu 2019Aiheet: “…game-enhanced learning…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
63
Psychological triggers in video games
Julkaistu 2016Aiheet: “…games…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
64
Elements of gambling in video game microtransactions : loot boxes
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
65
Does the literate game help 3rd and 4th grade Zambian children learn how to read
Julkaistu 2008Aiheet: “…computer games…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
66
Design implications for digital scratch-card games
Julkaistu 2008Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
67
Design implications for digital scratch-card games
Julkaistu 2008Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
68
The N-dimensional N-person chesslike game strategy analysis model
Julkaistu 2016Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
69
The effect of using computer literate game in the teaching of reading literacy skills in Zambia
Julkaistu 2008Aiheet: “…computer games…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
70
Digitaalinen oppimisympäristö vähäosaisten chileläislasten lukutaidon perusteiden tukena
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
71
Success on the Chinese mobile game market
Julkaistu 2018Aiheet: “…Mobile games…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
72
Gamification on social media : a study on Duolingo's use of gamification on Instagram
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
73
Psychologists’ and psychology students’ attitudes about gaming, problematic gaming, and the new diagnosis for gaming disorder
Julkaistu 2022Aiheet: “…digital gaming…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
74
“We don’t need anyone to tell us what to do.” : the power relations in Assassin’s Creed II
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
75
Retention in free-to-play mobile games : a case study
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
76
Children's involvement in the design of game-based learning environments
Julkaistu 2008Aiheet:Väitöskirja -
77
Success factors of game industry crowdfunding campaigns
Julkaistu 2017Aiheet: “…game industry…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
78
-
79
Current and future English teachers as gamers : English language teachers’ identity construction and beliefs on game-enhanced language learning
Julkaistu 2025Aiheet: “…video games…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
80
Reddit ja arvon yhteisluonti videopelien kehittämisessä
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu